Dabのプロマシアミッション(PM)の続き。

Dab_PM_なにゆえにその子は

「5-3-3.なにゆえにその子は」。ムバルポロス。
ここで登場したジャボスというガルカが、どうせ一時的なキャラだとうと思っていたら実はラスボス戦に同行する重要人物だった・・のだが、やはりジャボスがパーティに加わるのは違和感がある。昔も「あれ誰こいつ何でずっと一緒に居るの?」と思ったが、今改めてみても同じ感じがする。
というかムバルポロス全体が、PMに要らないように思う。

Dab_PM_螺旋

「螺旋」。ソ・ジヤ。
ここは、マップがなかったりエリアの繋がりが分かりにくかったりして進軍に手間取った覚えはあるが、敵が強くて苦労した覚えがない。
幸い今は最初からマップがあるし、何の苦労もない。

Dab_PM_礼賛者

ヴォルフガングとモンブローのどうでもいい思い出話をはさみ、

Dab_PM_礼賛者2

「礼賛者」。キャラが出揃ってきた。

Dab_PM_羅針の示すもの

「羅針の示すもの」。エシャンタールの壮大な話。写真の右手前はフェンリル。
この辺からだんだんイベントシーンが長くなってきた。昔は「話なんてどうでもいいから早く早く」とボタン連打していた辺りだ。そのため全然覚えていない。
今はソロだし、ストーリー進行の味付けに戦闘がある感じだから、じっくり見られるし前後のつながりもよく分かる。
おまけにWikiには「ネタバレ」の情報が豊富にあり、とてもよく理解できる。

Dab_PM_畏れよ、我を3

「畏れよ、我を」。飛空艇の上で、マメット5体、オメガ、ウルテマと派手なバトル。

Dab_PM_武士道とは
Dab_PM_武士道とは2

「武士道とは」。テンゼン+チェブキー兄弟と戦闘。
昔は「なんでテンゼンと戦うの?」という感じだった。連打していたためストーリーが理解できていなかった。
今回はきちんと話を追っていたのに、ここに限っては当時と同じく「はー?何で戦闘?」という感じだった。
戦闘後の話でようやく理解できた。

Dab_PM_武士道とは4

ついにアル・タユ!
昔はあまりの達成感に歓喜して写真を撮りまくったり金魚を殴って戦闘になったり空からUFOに襲われて死んだりとハイテンションだった。
今はただの通過点に過ぎない事をよく知っている。
それに今はアルタユの敵を倒して何かを貯めたりNMを湧かせたりする意味もない。そんな苦労をして武器や防具を得ても、しょせんLv75だ。エミネンスでタダ同然で得られるIL117装備の方が遙かに強い。まぁこれはアルタユに限ったことではなく、デュナミスやナイズル島など多くのコンテンツが、Lv上限が変わって今までより強い装備ができた事で、無意味になってしまった。

Dab_PM_選ばれし死

フ・ゾイやらル・メトやら。
昔と違って最初からマップはあるし情報は出揃っているし敵は絡まれても怖くないしで、さっさと通過。

Dab_PM_天使たちの抗い2

この壺4体を通るのにもずいぶん苦労した。最後は死体をトラクタして通ったような気がする。誰が死体だったかは覚えていない。

Dab_PM_暁2

そしてとうとうラスボス。
当然ながら楽勝。

ZMは3日だったが、PMは7日かかった。
章立ても戦闘の数もイベントストーリーもひっくるめて、PMの方がボリュームが倍以上あるように思うので、この差は当然だ。
しかし総じて、ZMはストーリーが一直線であるのに対して、PMは横道に逸れる事が多い。これを無駄と捉えるか大事なサイドストーリーと捉えるかは個人の考え次第だと思うが、私的には、やはり要らない話が多かったように思う。

 

Dabはジラートミッション(ZM)が終わったので、本命のプロマシアミッション(PM)を進めることにする。
10日ほど前に、「2-5.誓いの雄叫び」のマメット戦を経験したばかりだが、間にZMを挟んだこともあり、最初から回想を見る事にした。

Dab_PM_母なる石

序盤で対峙する重要キャラ達。誰が味方で誰が敵になるのか、ここら辺では全く分からない。

Dab_PM_西への誘い

どざえもん。

この後、ルーヴランスの話やらチェブキー兄弟がウィンダスでドタバタを繰り広げる話があったが、写真を撮らなかった。

Dab_PM_神を名乗りて2

いろいろあった後、ディアボロス戦。
昔は立ち位置がどうのこうので苦労したが、今は何の心配もなく、殴っていれば終わった。
終盤、何かの技を食らってHPが激減したことがあり、少しだけひやっとした。

Dab_PM_猛き者たちよ

4章に突入。「猛き者たちよ」。応竜。ここはPaqの時もあまり苦労した記憶がない。
当然Dabはさくっと勝利。

Dab_PM_礼拝の意味

「礼拝の意味」。昔はずいぶん礼拝堂に通ったものだった。PMを進めるためにカギを取ったり地図を取ったり、ミラテテ様言行録のために毎週通ったり。
30分かけて苦労して500~1500の経験値を取りに行ったのは遠い昔話となってしまった。今では1500の経験値など、アドゥリンの敵を1匹倒せば稼げてしまう。

Dab_PM_プロミヴォン・ヴァズ

5章。「願わくば闇よ」。プロミヴォン・ヴァズ。

Dab_PM_願わくば闇よ

ヴァスの最後は、ホラ・デム・メアの3匹のボスと戦闘。
もちろんアニマなど不要で楽勝。

Dab_PM_向かい風2

「向かい風」。罪狩りのミスラ3人と戦闘。
これも何度か負けた覚えがある。どの順に倒すとかマラソンするとか苦心した。
今はもう戦略も何もない。3人いっぺんにかかってきても倒せる。

Dab_PM_迎え火

「迎え火」。昔は1番苦労した。
何度も負けたし、その内にこみさんが1ヶ月休む事になって、Babuさんがナイトを上げたりBeaさんが白だったかを上げたり、私は旅のしおりを作ったり。
大変だったが、今となってはいい思い出だ。
「絆ブレイカー」と非難されたPMだが、Paqの時は強い結束力で最後まで終わらせることができた(1年2ヶ月もかかったが)。そのおかげで、PMで苦労した思い出が1番懐かしい。

そして今では言うまでも無く楽勝だ。スノールに自爆される前に瞬殺できてしまう。

Dabのプロマシアミッション(PM)を少しだけ進めてみたが、やはりPMはストーリー的にジラートミッション(ZM)と深く関わっている。DabはZMをほとんど進めていないし、私自身自身ので、ZMの細かい部分を覚えていないので、ZMを進める方が先だと痛感した。
そこでPMは停止して、まずZMを終わらせることにした。

Dab_ZM_新たなる世界

まずはZMの最初、「新たなる世界」。これは既に終わっているが、話をちゃんと思い出すために回想を見た。
「2.海賊の巣窟ノーグ」「3.カザム族長」までが回想。
「4.ウガレピ寺院」からは実際にミッションを進めた。

Dab_ZM_ウガレピ寺院

怨念洞の先の生け贄の間で先頭。昔はランタン取りに苦労した覚えがあるが、今は余裕。インスニしていれば問題ないし、たまに絡んでくる敵が居るがLv99+フェイスなら楽勝。

Dab_ZM_石碑巡礼

「5.古代石碑巡礼」。移動は昔に比べて格段に楽になったが、それでも各地を回るのは面倒。

Dab_ZM_宣託の間

「7.宣託の間」。イブノイルが出てきてストーリーが盛り上がってきた。

Dab_ZM_デルクフの塔再び

「8.デルクフの塔再び」。カムラナートがクリスタルの戦士と共に登場。ラスボス感が伝わってくる。

Dab_ZM_アーク・ガーディアンMR

「14.アーク・ガーディアン」。この写真はAAミスラとの戦闘だが、合計5回戦う。
いずれもLv99+フェイスの敵ではない。殴りかかって写真を撮っている間に終わってしまう。

Dab_空

ついにトゥー・リアに到達した。Paqに遅れること12年、Hixyにも10年くらい遅れたが、3キャラ目の空だ。
私のキャラの中で空に来れないのはAbbaだけとなった。AbbaのZMもそのうちやろうと思う。

Dab_ZM_宿星の座

「16.宿星の座」。今さら隠すまでもない真のラスボス、エルドナーシュ。
写真を何枚か撮り直している内に戦闘終了。結局いい写真が撮れず、戦闘シーンの写真は無し。

ここまで3日かかった。
ZMを総括すると、移動が面倒なだけで戦闘はLv99なら楽勝だし、イベントシーンは長すぎないので、取っつきやすくお手軽な感がある。
ストーリーも、当時はよく分からなかったが、一気に終わらせれば、とてもよく分かる。FF11の世界観の核心に関わる、1万年前の話がよく理解できた。
プロマシアのストーリーなどは無駄に複雑にしてある気がするが、それに比べればZMは分かりやすい。

久々に裏サンドに行ってみた。
裏の仕様は4年前とは大きく変わった。止まっている砂時計を100万G(後に50万Gに値下げ)で毎回買う必要がなくなり、5万Gでだいじなもの「煌く砂時計」を買えば良い。1度買えば無くならない。という事は2度目からタダで裏に入れるという事だ。昔の感覚からすると信じられない。
さらに、裏は特定のLS(アライアンス)が独占するものではなくなり、誰でも自由に入れる。実際、入ってみたら知らない人が戦闘していた。要はラングモント峠などと同じような普通のダンジョンと大差ないのだ。
さすがにフェイスやフェローは呼べない。ソロでもそこそこ進行できるが、リンクしたときは少々きつい。折角なのでAidと二人で入ることにした。
Paqはナイト/シーフ。いわゆる内藤だ。Aidが赤なので、Paqは戦・忍・白・黒・獣・忍・シあたりを候補にしたが、やはり裏ではナ盾が安定するだろうと判断した。また、目的はオルデール銅貨を集めることなので、トレハンも欲しい。という事でサポシとなった。

裏サンド

2人で、かなり順調に倒せる。最初は慎重に1匹ずつ通路に釣っていたが、3匹くらいならリンクしても問題なく対処できる事がわかった。

1時間を少し越えたところで(延長は2箇所取ってある)Aidの中の人が居なくなり、久々の2キャラ操作となった。

どの位の敵までいけるか試してみたくなり、東ロン出口の前に敵が多数いる中に突っ込んでみた。
多勢に無勢に加えて慣れない2キャラ操作が追いつかず、アストラルフロウとファイガ3か何かを立て続けに食らって、Paq死亡。
その後はAidが孤軍奮闘し、7~8匹をノンストップで倒した。
Paqをレイズ。
衰弱待ちの間に、ロンフォ出口前にあった???に手持ちのアイテムをトレードしてみたら、NMが湧いた。名前は忘れたが、一回り大きいオークだった。
こいつは強かった。手も足も出ないと言うほどでは無いが、ソロでは厳しい。さらに周辺の雑魚も3匹リンクしてしまった。
Aid死亡。
Paqはまだ衰弱中で、ここで時間切れ強制排出となった。

終わってみると、1時間半ほどでオルデール銅貨はPaq5枚+Aid2枚、合計7枚だった。
後で分かったのだが、裏貨幣を効率よく集めるには弱点を突く事が重要らしい。重装備ジョブ(戦ナなど)にはウェポンスキル、軽装備(シーフなど)にはアビリティ、魔道士には魔法を使うのだそうだ。
近いうちに、弱点を意識してもう1度やってみたい。アビリティを多用する事を想定して次回はナ/踊でいきたい。

DabのフェローであるPimyは現在Lv87。
ジュノ上層でルトに話したら、阿吽の試練・伍が発生した。フェローの現在クエ最終版であり、クリアすると上限99になる。
フェイスを5人呼べるようになった後でフェローを鍛えるのはチグハグだが(フェローがいるとフェイスは4人しか呼べないし、フェイスを5人呼ぶとフェローを呼べない)、乗りかかった船なのでこのクエをまず終わらせることにする。

フェローに経験値が入るアンデッド類の敵にフェローがウェポンスキルを30回使用する
が条件だ。
Lv87で経験が入るアンデッドが沢山居る場所というと、古墳の地下が良さそうだ。
Tomb WarriorやUtukkuでも良いのだが、少し進んだところに、IL装備をしないととてつよの骨と犬が居るので、そちらを狩ることにした。
ピミィにとってはTomb Warriorの方がTPが貯まりやすいだろうが、弱すぎて退屈なのだ。

2日に渡ってひたすら狩り続け、145匹狩ったところで(敵の数はピミィが教えてくれる)ようやくWS30回を達成した。
ジュノに戻って報告。ピミィの上限が99になった。

Dab_阿吽の試練5

後はレベルを上げるだけだ。古墳でLv88になったが、アドゥリンエリアならもっと早く稼げることだろう。
フェイスが5人呼べるのに、あえてフェローを呼ぶのはいかがなものか、という気もするが。

Dabは星唄ミッション三奏まで進んでいる。経験値+90%で、フェイスが4体呼べる。
悪くはないのだが、四奏まで行けば、さらに経験値+30%で、フェイスが5体呼べるようになる。
五奏、六奏でさらに経験値が30%ずつ増える。
ミッションの進行具合にもよるのだが、どこまでいけるかやってみる事にする。

いきなり躓いた。「波の向こうに」でルルデに行くと、
プロマシアミッションの進行状況が原因で、星唄ミッションを進めることができません。
と言われた。調べてみると、プロマシアミッションを「主のなき都」まで進める必要があるらしい。
Dabは「誓いの雄叫び」オファーで止まっている。昔、ガルカLSの皆さんと一緒にDabでPMを最後までクリアしたような気がしていたのだが、記憶違いだったようだ。
(逆にプロミヴォンホラ・デム・メアやフォミュナ水道は既にクリアしているわけで、Paqはこれらに結構苦労したのだが、Dabが誰とどのようにクリアしたのか全く覚えていない)

リヴェーヌA01に行ったことすら無かった。

Dab_PM_誓いの雄叫び1

この辺りの話は忘れているので新鮮だ。

A01の道中、ワイバーンから巨大な鱗を2つ取る。レベル制限がなくなった現在では、道中の敵は全て練習相手だ。フェイスも呼べる。何の苦労もない。
ワイバーン5匹倒して鱗が3つ出た。鱗のドロップ率も上がっているのかもしれない。

BF戦。昔はBeaさんやバブさん達とともに、何度も負けながらやっと勝ち取ったマメット3匹だが、今では写真を撮る時間もない程に簡単だった。

その後、「主のなき都」まで進めて、これでやっと星唄のストーリーが進んだ。
「主のなき都」の最後は、ルルデでテンゼンがエシャンタールと話して終わる。そこでいったんプロマシアミッションのムービーが終わってDabを操作できるだが面に戻ったかと思うと、すぐに画面が暗転し、テンゼンがルルデの階段を降りて話しかけてくるムービーになった。ぴったり繋がっていて一瞬気がつかなかったが、実はこっちは星唄ミッションだった。

その後、星唄ミッションは進み、舞台はアトルガン白門へ。
Dabのアトルガンミッションは「泡沫の宝冠」まで進めてある。(例によっていつ進めたのかは全く覚えていない)
お陰で星唄ミッションはそれなりに順調に進んでいたのだが、途中で大きなミスをしてしまった。
茶屋に向かう途中、うっかりサラヒム・センチネルに立ち寄ってしまったのだ。
期せずして始まるアトルガンミッション。何やらシャントットがカーディアンを連れて白門に乗り込んで来てメネジンと対決する話が始まった。
下手にアトルガンミッションを進めてしまったせいで、星唄ミッション「つごもり」でアルザダール海底遺跡群に移動したところ
アトルガンミッションの進行状況が原因で、星唄ミッションを進めることができません。
と言われてしまった。

仕方なく、アトルガンミッションを進めた。シャントットのお供でエジワ蘿洞くんだりまで行く羽目になった。
「特使の御楯」オファーまで進めたところで、やっと星唄を進めることができた。ナバゴ処刑場まで行かされるところだった。

Dab_星唄_つごもり

星唄「つごもり」。この段階でアレクサンダーと会話するのはかなりフライングだと思うが、まぁ良い。
で、目的の星唄四奏を得ることができた。

この次の五奏を得るには、アルタナミッションをかなり進めなくてはならない。
Dabはアルタナミッションは全くやっていない。
五奏六奏を目指してアルタナミッションを進めるのも悪くはないが、アルタナミッションはPaqが完結させたばかりであり、(序盤の話は忘れている所が多いが)終盤は記憶に新しい。どうせDabがミッションを進めるのなら、他のミッションの方が良い。
そこで、今後は、先ほど少し進めたプロマシアを最後まで進めることにする。

DabのPMは暁まで終わった。ラスボスを倒したので一応PMは終わったことになる。
しかしオマケ的な後日談(実際、リアル0時またぎをしないと話が進まない)を経て、影のラスボスっぽい奴を倒すミッション(クエスト?)がまだある。

Dab_PM_究極魔法の起源

「究極魔法の起源」。チェブキー兄弟がようやく父親に会う話。

Dab_PM_呪縛ほどけるとき
報酬のリングは、迷わずラジャスリングを貰った。

Dab_日輪を担いて

日輪を担いて。リヴェーヌB01でバハムートと戦闘。
フルアラで挑み、ナイト3人くらいが交代で盾になり、それでも1回負けて2回目で勝てた覚えがある。当時の主催者の人は(名前忘れた)かなり骨を折っていた。
今はDab+フェイスで楽勝だ。さすがにバハムートまでは無理なんじゃないかと思っていたが、ソロで勝ててしまうとは感慨深い。

Dab_PM_世界に在りて君は何を想うのか3

「世界に在りて君は何を想うのか」。本当の最終戦である。
が、やはり何の苦労もなかった。

Dab_PM_すべての終わりが閉ざされん
これでDabのZMとPMが完結した。
一気に進めたので、ストーリーを堪能できた。
戦闘は物足りない感じがしたが、だったらフェイスを出さないとかLv75くらいのジョブで挑むなど、やりようはあった訳で、そうは言ってもやはり楽な道があればそっちを選んでしまう。

バス港に立っているガルカとその隣の水色の渦を、以前から「いつかやろう」と思いつつ無視してきた。
今は経験値2倍キャンペーンではない。普通のレベル上げじゃない事をやる時期だと思うので、モンストロスをやってみた。

モンストロス1

マンドラゴラの双葉(または・・後2種あったが忘れた)を持ってくればモンスターに変身できるようにしてやるという。
ケイザックに行ってマンドラを狩ってきた。
マンドラゴラに変身できるようになった。
モンストロス2

Lv1なので、西ロンフォールでウサギなどを狩ってみた。
モンストロスとは要は「モンスターになってレベル上げする」事だ。
ジョブの代わりにモンスターの種類がある。マンドラでLv1からレベル上げして、そのキャラの最高レベル(99)までレベルを上げられる。
初期ジョブというか初期モンスターは、マンドラ、ウサギ、トカゲの3つだ。マンドラをLv99まで上げても、ウサギになったらまたLv1からだ。
Wikiでみると、モンスターの数はけっこう多い。ジョブの数より多い。つまり全ジョブを99にするより全モンスターを99にする方が大変だ。
しかも、エチャドリングが使えない。エチャドを使ってからモンスターになる(ジャンクションというらしい)と、効果が消える。食事もシグネットも消える。
エチャドや皇帝の指輪の代わりに、ロビー(魂の聖櫃(せいひつ)という)に居るNPCに話して、経験値2倍の効果をかけてもらえる。が、これはすぐ切れてしまうし、蛮名値(戦績のようなもの)を消費する。蛮名値を貯めると、からくりのアタッチメントのようなものに交換できるので、経験値より蛮名値を貯めたい。よって経験値2倍の効果は使わない。

つよそうな相手くらいなら問題なく勝てる。
最初の内は2~3匹狩ればLvが上がる。
Lvが5くらい上がったら、いったんジャンクションを解いて(リリンクという)再度ロビーに行くと良い。アタッチメントを付けられる上限が増えているので、より強いアタッチメントが付けられる。うまくすれば、とてつよ辺りでも楽勝になる。
モンスター相関図も重要だ。マンドラはプラントイド族(平たく言えば植物)であり、ビースト(ウサギや羊やキリンや虎など)には強いが、ヴァーミン族(蜂やイモムシなど)には弱い。弱いというのは、時々ひるむという事だ。パライズがかかっているようなものだ。これは損なので、できるだけヴァーミンを避けてビーストを狙うようにする。

マンドラをLv30まで上げたら、サボテンダーに転職できるようになった。もちろんLv1からだ。
サボテンダーのLvを上げたら、針千本が使えるようになった。

針千本撃ち合い

アルテパでLv上げしていたらサボテンダーに絡まれた。針千本の撃ち合いだ。
おなつよだったので問題なく勝てた。

その後、トカゲに転職。
Lv30でブガードに転職。
Lv50でアブソブガードにチェンジ。ブガードとアブソブガードはLvが共有なのでLv50から始められる。
ブガードは戦士サポなし(バーサクやウォークライ等ができる)だが、アブソブガードは戦士サポ黒なので、ブラインやドレインや精霊魔法などが使える。
正直言ってただの戦士であるブガードが殴っているのは退屈だ。サポ黒なら少しは変化がある。

アブソブガードLv60まで上げた。
最初はサクサクレベルが上がったが、50台となるとなかなかレベルが上がらない。1匹狩って500前後の経験値だ。良くて1500(とてをチェーンで倒した時)、楽な相手で300強の経験値。星唄の経験値30%増しも効いていないと思われる。
これでNext8000を貯めるのが、とてもだるい。12年くらい前のレベル上げがこんなペースだったと思い出す。当時はとてとて1匹200程度だったので今より厳しいが、パーティでの戦闘だったので変化もあったし連携もあったし会話もあった。今は黙々と殴るだけだ。もちろんフェイスもフェローも呼べない。
Lv60まで上げておく事が、更なる上位ジョブ(?)であるアダマンタスになる条件の1つらしいので、60までは頑張った。
が、さすがに飽きてきた。
ちょっと時間のあるときに何の準備も無しでさくっと始められ、いつでも止められるのは大きなメリットなのだが、如何せんレベル上げが退屈すぎるし、レベルを上げたところで何になるのか、という気がしてならない。
対人戦(グラデイエーター)に精を出せば別の面白さがあるのかもしれないが、それはそれで退屈に思える。何より、他にモンストロスをやっている人を見たことがない。
経験値2倍キャンペーンと同様に、モンストロス2倍キャンペーンというものも以前あったらしい。もう1度そのキャンペーンがあるまでは、積極的にやることはないと思う。

過去ウィンクエの話と狩AFの話は繋がっているらしい。
そこで急遽、狩を42から60まで上げた。

狩AF3

AFクエスト3。
過去ウィンクエでは脇役(というか振り返ってみれば邪魔者扱い)だったネヴ・ベフラティと娘のシウ・ベフラティが、一転して重要人物になる。
20年前のガ・ナボ大王国では族長だったネヴは罪を負って逃げる事になるが、途中で死んでしまう。
掟により幼いシウが罪を負う事になるが、それを不憫に思ったペリィが一計を案じる・・そこに娘セミが巻き込まれる・・という話。

AFクエストの話は、狩が実装された頃(2003年?)からあったわけで、当然その頃にはアルタナの神兵もなければ過去ウィンクエもない。
当時AFクエストの話を見ても、シウという不幸な娘がいたという事が何となくわかった、という程度だったことだろう。
過去ウィンクエの脚本家は、水晶大戦の真相を明らかにしただけでなく、狩AFクエストが過去ウィンクエの後日談になるように見事に仕上げた。
その手腕を素直に讃えたい。

 

狩AF

で、AFフル装備。グリーンベレーをPaqの顔が被ると、狩人というより特殊部隊っぽい。

狩を99にするつもりは当面ない。AFクエストを見ることができたので満足した。AF一式を預かり帳に預け、しばらく狩を封印する。

過去ウィンクエストが途中で止まっているので、最後まで終わらせたい。
調べてみると「淑女たちの饗宴」まで終わっており、「朔北の爪牙」から始めれば良い。これは全体の丁度真ん中辺りだ。
が、昔のストーリーをほとんど忘れているので、今回は最初のクエストから各地を回って回想を見た。
おかげで話の繋がりやキャラクターがとてもよく理解できた。

星月、その姿は
「星月、その姿は」。そういえばフェンリルが重要なのだった。そんな事も忘れていた。

壊乱、オズトロヤ城3

いろいろあって「壊乱、オズトロヤ城」。ヤグードのボスと対決。
Lv99(IL117)とフェイス5人が居れば楽勝。

魂の果て1

「魂の果て」。フェンリルと戦闘。味方はレコ。まぁこれも楽勝。

魂の果て2

ストーリーとは関係ないが、オズトロヤ城から脱出した時、丁度夕方5:30(ヴァナ時間)で、日没する瞬間だった。
あまりに美しかったので記念にパシャリ。

詳しくは書かないが、とてもいい話だった。
アルタナミッション本体より、いやジラートやプロマシアや三国ミッションも含めた全ての話よりも、良かったと思う。
水晶大戦がこれでようやく全て分かったように思う。
カメラワークなどの演出も素晴らしい。
星の神子が事あるごとに念仏のように唱える「お願い、カラハバルハ」の真意も分かった。思い出しても目頭が熱くなる。
これに比べるとバスクエストは・・いやそれは言うまい。

 

以下、ネタバレ。というか忘れやすい自分のための備忘録。

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高レベルの敵を倒したときに、炎クリでなく炎の石印とか炎将の赤石などがもらえる事がある。
訳も分からずに「そのうち必要になるかもしれない」と思って貯めていたが、けっこうな数が貯まってきたので、ちょっと調べてみた。
メイジャンの試練で使うらしい。

手持ちの武器で言うと、真雪加があった。
真雪加
昔、メイジャンの試練を何度か行って、最終的に試練2506まで強化してあった。
風の石印×40個で、極雪加に強化する事ができる。
さらに鳥王の翠石×15個で、蟻吸にできる。
いずれも手持ちのアイテムで足りる。今までの試練は特定の敵にウェポンスキルを撃ったりするものば多かったが、それに比べればとても楽だ。
その場でアイテムを渡して、強化完了。
蟻吸
真雪加よりは少し強くなったが、わずかな差だ。
IL117装備の鳰(かいつぶり)とは比べものにならない。


D88 隔190 命中+24 回避+24
片手刀スキル+203 受け流しスキル+203
魔命スキル+191 潜在能力:D92 命中+39 攻+10

今回は試しに強化してみたが、無意味だと分かったので、もうこれ以上はやらないと思う。

 

秋のフェイスゲットキャンペーンが始まった。
今回取れるフェイスは、サクラ アヴゼン メネジン ラーアル コルモル シド クルタダ アーデルハイト アムチュチュ マッキーチェブキー キング・オブ・ハーツ モリマーの12体。
マッキーチェブキー以下の3体は今回のキャンペーンで初登場だが、既存の9体についてもPaqは持っていないので、全部取る。
特にコルモル(赤魔道士、リフレ2あり)は欲しいフェイスだった。先月これが居たら、ドクマクとの戦いもいくらか有利になったかもしれない。

で、各地を回って12体のフェイスを揃えた。

face2015秋1

face2015秋2

face2015秋3

とりあえず取っただけで、まだ使っていないし、どんな技があるのかもほとんど知らない。
アーデルハイトあたりが活躍するようだと嬉しい。

アドゥリンミッション「世界樹の導き」のドクマクに13連敗した事は以前書いた。
その後、いくらか戦闘スキルや魔法スキルが上がった(エミネンス・レコードのスキルアップの書を利用)し、メリポを振ってSTRやINTなども若干上がった。
また、新たに赤と獣使いがLv99になった。(装備はいずれもIL117だが)
で、13連敗の後、5度ドクマクに挑んできたのだが、やはり勝てなかった。連敗は18に伸びた。

フェイスの絆キャンペーン(HPとMPが1.5倍、状態異常に高い耐性を持つ)が9月30日で終わるので、駆け込みで再挑戦した。
今までで最も手応えがあったのは赤だが、それでも敵のHPを半分も削れていない。
19戦目も同じような感じだった。
ただ、リレイズで起き上がった後、フェイスを呼び直して、衰弱のまま特攻してみたところ、意外にフェイスが頑張ってくれて、半分を超えるあたりまで削ってくれた。
結局こちらのMPが尽きて虎にケアルできずに虎が死んで終わったが、これはちょっと良い戦法かもしれない。

ということで、「ゾンビアタック上等!フェイス頑張れ作戦」と銘打って、20戦目。
どうせ自分の削りはあまり期待できないので、白/赤にチェンジ。
で、試してみたが、自分にタゲが来ない。
フェイスが全滅したので、さっさと死んでリレイズで起きてフェイスを呼び直したいのだが・・。
仕方ないのでなんとか接近戦を挑んだところ、範囲毒で死んだ。
虎とドクマクはその場に留まって戦い続けている。このままだと虎が死ぬ。
で、リレイズで起きたが、HPは69。範囲毒は3秒ごとに100減る。1歩も動けずにまた死んだ。
当然もうリレイズはない。

21戦目。
今度は範囲毒のない所で死ぬことができた。
リレイズで起きて、フェイスを呼ぼうとすると・・「敵対心があるのでフェイスを呼べない」との事。
なぜだ!?19戦目は確かに呼べたのに。今とさっきと何が違うというのか。
結局、フェイスを呼べない衰弱の白魔道士は、虎に数回ケアルするしか役に立たない。虎が死んで終わった。

22戦目も同じだった。やはりフェイスが呼べない。
「ゾンビアタック上等!フェイス頑張れ作戦」は諦めた。

23戦目。獣使いで行ってみた。
中の人の獣使いスキルが低い(Lv99まで上げたものの、使いこなせているとは言い難い)のが不安材料だが、まぁNMにソロで挑むときの定番ジョブが獣使いである事は間違いないので、とにかく1回やってみた。

23-2
使ったペットは「守護のキヨマロ」。Abbaが穀物汁を大量に生産していたので。

で、フェイスが死んで最終的に、キヨマロと虎とドクマクが残ったわけだが、キヨマロが虎と同じ側に立ってしまった。
前方範囲の毒を食らわないためには、ドクマクの前後をキヨマロと虎が挟むような並びにするべきなのだが、うまくいかない。
ここら辺が、中の人スキルが低いにわか獣使いの限界か。
サポ白では虎へのケアルが行き届かず、虎が死んで終了。

0勝23敗。
さまざまなジョブで試したが、勝てない。
これは当面、諦めるしか無さそうだ。
Aidが追いつくのを待つか、IL119装備を揃えるか、ミッションが有利になるようなシステム変更が入る(今月は実際、白や弓などの殴らないフェイスが距離を取るような変更が入ったので、フェイスがドクマクの範囲毒を食らいにくくなり、それだけ有利になったのだが・・)のを待つか、リンクシェル等や野良シャウトなどで誰か他のプレイヤーに手伝ってもらうか、のいずれかで解決する事になりそうだ。
とりあえず9月が終わり、フェイスの絆キャンペーンが終わったので、しばらくは他のことを進めることにする。

5日分くらいのまとめ書き。
以前から考えていた「次はペットジョブを上げたい」プランに沿って、獣使いを上げてみた。
Abbaが昔、調理スキル上げで作った汁ペットがいくつか在庫にあるので、それらを消費したい。

獣使いはLv42だった。特に問題なくLv60になったので、AFを取ってみた。
AFクエストのストーリーは、割と淡泊。もちろん戦闘はLv99で行ったので余裕。
獣AF

フルAFはこんな感じ。もふもふしている。

大喰らいのオードリー

「大喰らいのオードリー」を呼んでみた。
ダングルフのカニとサルとでは相性が悪かったかレベル差があったせいか、強いとは思えなかった。

忠義のファルコア

「忠義のファルコア」。こいつは強い。
「しじをさせろ」(*1)の技「バックヒール」が強力。1200くらいのダメージが出る。Lv90のウェポンスキルくらいの破壊力がある。しかも3発までなら連射できる。

(*1) 汁ペットで使えるアビリティ。野良ペットだと「ほんきだせ」になり、ペットが何の技を使うか選ぶことはできないが、「しじをさせろ」だと技を選べる。
余 談になるが、獣使いの本来の姿は、現地で「あやつる」でペットを捕まえて戦わせる事だと思うのだが、現在ではこれは流行らない。汁ペットを使うのが当たり 前になっている。この状況は好ましいものではないように思う。せめて野良ペットに何か利点があると良いのだが、実際は、汁ペットの「しじをさせろ」が便利 すぎて、野良ペットがますます不利になっている。残念だが現状を受け入れるしかないようだ。

遊弋のトロイ

「遊弋のトロイ」。狩場はトライマライ水路、敵はカブトムシとコウモリ、たまに骨と魚。
こいつはイマイチだった。バックヒールのような強烈な技がない。しいていえば「リコイルダイブ」だが、前方範囲なので、他の敵を巻き込んでしまう。

100チェーン

Lv97になったのでケイザックに移動。ペットは再びファルコア。
Lv99になった時点でIL117装備に変更し、フェイスを呼び直し、そのまま狩り続行。
ファルコアのバックヒールがあるおかげでチェーンが途切れず、100チェーンを達成した。
さすがに100匹狩り続けると疲れが半端ない。途中、眠くて何をしているのか分からない事もあった。

以前、ウォンテッドに初挑戦したが、同じ敵に3連敗して諦めた。
あのときはギルド桟橋の葉っぱが相手だった。
「もう少し初級者向けの敵が居るのでは?」と思い、弱そうな東ロンフォールのミミズと戦ってみた。

ウォンテッド_東ロンフォール

楽勝だった。
よく見ると、コンテンツレベルが75と書いてある。
ギルド桟橋の葉っぱは、コンテンツレベル119だ。
75の敵なら楽勝だが、119の敵には勝てない、というのが現在のPaqの力量のようだ。

前回オズでAFカギを取る過程で、赤70になった。
その前のレベル上げではテリガンの入り口で終わったので、今回はテリガンの奥、風の回廊の手前に行ってみた。
コカトリスがつよ~とて、マンティコアがとて~とてとて。FoVではこの2種類を狩るのだが(そしてこのエリアにはこの2種類しか居ない)、マンティコアは厳しいので最初はコカトリスだけ狩った。
Lv71になったが、やはりマンティコアはとてとてだ。が、コカだけでは数が少ないのでマンティコアも積極的に狩ることにした。
ちょっと手間取るが、やれなくはない。1匹1万以上の経験値が入る。5チェーンくらいまで行ける。
1度、3匹リンクした時は死ぬかと思ったが、スリプガ→スリプル2して(サポ黒)各個撃破して事なきを得た。
Lv76くらいまでここに居たと思う。

その後は、シャクラミでコウモリとリーチ。Lvが3つくらい上がったらいったんエスケプしてGoVを受け直して強い方のコウモリとイモムシ。
翌日、Lv78で(まだシャクラミでもいけるが他の人が居たので)コロロカ奥でカニとリーチ。Lv81からトライマライでコウモリとカブトムシ、たまに魚。
ここまでは、もはやお決まりのコース。

Lv97あたりで、GoVできるエリアはだいたいどこも美味しくなくなる。唯一稼げるのはコロロカ地下だが、時間で開く岩が塞がっている事があるし、遠い。
そこで今回はケイザックのマンドラを狩ってみた。
Lv97の被IL装備でみると、とてつよだった。普通に倒せる。7000~1万程度の経験が入る。
トライマライやフェインやコロロカよりずっと美味しい。
ナイトやシーフなど他のジョブの時も、97から(96からでも?)ケイザックに来るべきだったと少し後悔。

程なくLv99になり、ワードローブに常備してあるIL117装備に着替えて、フェイスを呼び直してマンドラ狩り続行。
んー、やはり殲滅が格段に早くなった。
メリポ20ほど貯まった所で終了。
モグハウスに戻り、メリポのカテゴリー2の魔法5種の中からディア3を覚えた。ファランクス2に若干心が動いたが、5段階まで振ってようやくファランクス1を越える性能という事なので、1段階目から即効性のあるディア3を選んだ。
4段階まで振ったので120秒持続する。これはディア2と同じ持続時間だ。スリップ量はディア2が-2HP/3sec、ディア3が-3HP/3secなので、純粋にディア2の50%増しの性能だと言える。(消費MPも30:45で50%増しだ)

モグガーデンは、日々畑や池や木や海を調べていれば、自然と成長し、イベントが発生するのだと思っていたが、どうも違うようだ。
パイオニア・ワークスのNPCから、だいじなものを買う事で成長するらしい。これを促すような話はモグからは聞けないので、気がつかないと一生成長しない。
(パイオニア・ワークスNPCの代わりに、3国の港に居る帆掛け船に乗ったモグから買うこともできる)
で、先日2段階目の拡張をして木が2本になり畑が2列になった。
一昨日は3段階目の拡張をした。
すると昨日、新たなイベントが発生した。
チャチャルン2

チャチャルンがモグガーデンに常駐して、ペットの羊の世話をしてくれるようになった。

さらに今日、続きのイベントが起きた。アテルーネという獣のおねえさんがやってきた。
アテルーネ

おねえさんが言うには、動物が死んだら肉やら皮やらを利用してやることが供養なのだとか。
ふむ、つまりこの羊はペットと言うより家畜ですな。
その後おねえさんは帰り、飼える動物が選べるようになった。
(今は1匹だがきっとガーデンのランクが上がれば同時に2匹以上飼えるようになるのだと予想)
羊やウサギが選べるようだが、とりあえずリザードを飼ってみた。
名前は lily にした。深い意味は無いが、しいて言えば南グスタのNMトカゲの Leaping Lizzy から連想した名前だ。
なでてみたが不機嫌のようだ。さてどうなるのだろう。

ところで、1週間くらい前に、ススルンとクインとイーストッグと契約してみた。
アイテムが増えたり、ちょっと珍しい物が取れたり、植えた種と同じ物が畑から取れたり、といったメリットがあったのだが、今後も継続して居てもらう場合は7日ごとに1万Gかかる。3匹(1人と2匹?)だと3万Gだ。
それに見合うほど良いものを見つけてきたとは思えない。
鉱山担当のイーストッグだけは1週間延長してみたが、クインとススルンにはお帰り頂いた。
これがどういう影響を生むのか(生まないのか)は一切調べていない。なるようになるさ。

前回の続きで、赤AF集め。
「闇にまぎれし者」、クロウラーの巣で箱(Chest)のカギを取って箱を開けるところから。
シーフで行ったのが良かったのか、カギは1匹目でゲット。
箱は北Mapのエクソレイ部屋で見つかった。
通路の???を調べる。Aidの手伝いで来た事があるのを思い出した。
ヴァナ0時またぎで再度調べるのだが、通路のクロウラーがソロでは勝てないかもしれないレベルで、当時Aidは、再ログイン時にクロウラーが居たら調べて死ぬ覚悟をしていた気がする。今やそのクロウラーは練習相手だ。難なくAF靴をゲット。

「さまよえる魂よ、安らかに」。
オファーはまたクリルラ。
まずフェインでNMと戦闘。折角なので9月のキャンペーンでゲットしたばかりの新フェイス、テオドールを出してみた。んー、アンデッドなのでケアルできない。使いづらい。赤AF3-1

後半は、ガルレージュ要塞でロボと戦闘。へいぞうさんやAidの手伝いで来たなぁ。
赤AF3-2
AF頭ゲット。

後はCoffer開け。
ズボンは要塞なので、AF頭のついでにシーフでカギを取っておいた。赤に着替えて出直し。2門の奥で見つかった。

魔手は古墳。シーフで地下に落ちて戦闘し、20匹目くらいでようやくカギをゲット。デジョンして1Fに戻って箱開け。幸い箱はシーフの時に道中で見つけてある。箱を開けてデジョンしてズヴァール城で闇の炎。もうこの辺は慣れたので5分とかからない。

最後は胴。オズトロヤ城。シーフでカギを取って赤で出直し・・はオズだと面倒すぎる。幸いこれまでちょこちょこ戦闘していてLv68まで上がっているので、オズの鍵を落とす敵にも余裕で勝てるだろう。というか以前オズで別のジョブのAFカギ取りをした時、シーフ99で来たら殲滅が早すぎて敵が枯れてしまい退屈だった。赤68なら経験値もそこそこ稼げて丁度良さそうだ。
20匹目くらいでカギゲット。箱は既に道中にあったのですぐに開けることができた。

ということでAFが揃った。

赤AF

んー、やはりPaqの顔に赤AFは似合わない。

ドクマク13連敗で精神的に疲れた。
せっかく経験値2倍キャンペーンなので、何かもう1つ、Lv99ジョブを目指しつつ、ヌルい日々を過ごしたい。
「次は獣使い」と思っていたが、ドクマクとの戦闘を視野に入れて、赤を上げることにした。

現在Lv50。
西アルテパの中央の山でカブトムシを狩り、FoVが1回終わる頃には53になった。
山の上でGoVを受け直し、アリを狩った。FoVが終わる頃には57になった。
クフタルに入り、カニを10匹とHauntを1匹狩るGoVを受け、狩り終わる頃には60になった。
ここでエチャドリングの専心が切れた事もあり、60というキリのいいレベルなので、いったんAF取得に切り替えるかと迷った。
が、テリガンでのFoVは(4年前は除いて)未経験だったので、FoV1回分だけやってみる事にした。
ウサギとリザードを狩った。ついでにゴブも邪魔なので狩り、ラプトルやカニに絡まれて倒したりしている内に、66になった。
50から66まで上げるのに1時間半くらいかかったと思う。
エチャドが切れてからは皇帝の指輪を使ったのだが、事前にエチャドを使っておけば、2回目のエチャドが使えたはずで、そうすれば(皇帝よりエチャドの方がずっと稼げるので)もっと短時間でいけたと思う。

さすがに50の装備でこの先のレベル上げをするのは貧弱なので、ここでAF取りに切り替え。
AF1の片手剣は、昔取ってあったので、今回はAF2の足からだ。
闇にまぎれし者1

赤AFの話ってクリルラなのか・・クリルラ本人はどうみてもナイトなのに・・。

大聖堂で、ビロードを持ってこいと言われたので、Abbaから絹糸とサルタ綿花を送って自作。
Paqは裁縫スキル53。ビロードは上限50のレシピなのだが、作ってみたらスキルが0.1上がった。
なるほどこれが合成スキルアップ2倍キャンペーンの威力か。世間が合成に盛り上がっているのも分かる気がする。
しかし炎クリ1万G、土クリ5000Gという異常な高騰を見ると、皆と同じ事をやるより、ここはクリを売る側に回る方が良い。
倉庫に寝かせていた数十ダースのクリを日々売っているのだが、おかげでよく売れる。
話が逸れたが、ビロードを納品し、クロウラーの巣に行けと言われたところで、本日終了。

アドゥリンミッション「世界樹の導き」。2箇所のBFでNMと戦闘する。まずは前半。
ドクマクという、オオサンショウウオのような敵と戦う。

ドクマク1

写真中央がドクマクで、左右と後ろにザコ(といってもそこそこ強い)が3匹居る。
味方はトラ。このトラが死ぬとゲームオーバーなので、トラにケアルしてやる等して死なないように気をつける必要がある。

何度やっても勝てない。
黒/白で5回、ナ/踊で1回、ナ/戦で1回やった。
翌日、黒/白で1回、青/踊で2回、忍/戦で2回、再び黒/白で2回やった。
ここまでの戦況をまとめておく。

・右のザコは、後ろのザコと連動するが、ボスと連動しない。
右の方から少しずつ近寄って、右ザコにディアや挑発などを入れると、右と後ろのザコだけが襲ってくる。
この時、味方トラが参戦する事もある(しない事もある・・条件などは不明)。
この2匹程度なら大したことは無いので、すぐに倒せる。
倒した後、トラは元の位置に戻る。ボスのヘイトは発生していないので、フェイスを呼び直す事ができる。

・左のザコを釣ると、ボスが連動する。
この時、右ザコや後ろザコを倒していなければ、4匹とも連動して襲ってくる。
したがって、まず右ザコ&後ろザコを倒し、その後で左ザコ&ボスを倒す、という順が良い。

・ザコにはファイア1連打が良い。
YouTubeで赤ソロ(タルタル)の動画を見ると、1発で2000前後のダメージが出ているが、まだ精霊スキルが低い上に装備も貧弱でメリポもほとんど振っていないPaqだと、1000いくかいかないか程度のダメージしか出ない。そのためザコ掃除に倍の時間がかかる。
前半の右ザコ+後ろザコは構わないが、後半の左ザコ+ボスの時は、ザコにけっこう手こずる。
ヘイトが連動しているような動きをするので、ボスとトラがタイマン、Paqとフェイスはザコを集中攻撃、という構図にしたいのだが、ザコが途中でトラの方に走って行ってしまう。

・どうにかザコを倒してボス戦となるが、トラからタゲが剥がせない。
ボスにはストーンが良いとWikiなどに書いてあるが、ストーン1だと600前後のダメージしか出ない。
精霊の泉クエイク2を試してみたが、417というガッカリする数字だった。
クエイク1で1968、ストーンVが2395 、IVが1778、IIが906だった(ここまで精霊の泉の発動中)。
詠唱時間やMPからみて、ストーン連打が1番良い。
ファイアなど他の精霊を混ぜるのも良さそう。

・ボスは、風水魔法のジオポイズンのような毒スフィアを吐く。範囲は、だいたいボスの体長と同じくらい。
この毒スフィアのエリア内に居ると、3秒ごとに100程度HPが減っていく。
毒スフィアを消す方法はないので(1分程度で自然に消える)、速やかにエリア外に出るのが良い。
が、フェイスは毒エリアから離れたりせず、足を止めて戦闘するので、あっという間にHPが減る。
ケアルなどで頑張って回復するので、MPが枯れる。

・方針を変えて、自分が盾になり、ボス+左ザコを一手に引きつけて、敵を殴ったりしながら毒スフィアをかわずように逃げ、マラソンしてみた。
フェイスは、近寄らない白(チェルキキ)をメインにして、毒エリアの外からケアルしてもらう。それ以外のフェイスは死んでも構わないので、生きている間にできるだけボスを削ってもらう。
しかしこの方法だと、非ダメが大きすぎ、削りが弱くて、ジリ貧になり、白のMPが尽きる。
またプロシェルを一気に消す攻撃があり、これを食らったら被ダメがナイトでも420くらいになるので、すぐに死ぬ。
忍で回避を上げてみたが、やはり削りきれず、プロシェルを消されて殴られて死ぬか毒のスリップで死ぬ。

・総じて、黒だとボスのタゲが取れず、フェイスが死ぬ。トラのケアルが追いつかないか、自分が柔らかいので殴られて死ぬ。
サポ踊のAフラでもタゲは剥がせない。
ナか忍でサポ戦にして挑発すればタゲは取れるが、削りが弱く、被弾が大きい。フェイスとトラが毒エリアに巻き込まれないような位置取りにしたいのだが、なかなかそれができない。結果としてフェイスがいなくなってジリ貧で負ける。

・次は、もう1度黒/白で試してみたい。
フェイスは全部死んで構わない。(星の巫女やモーグリは居ても良いが、マラソン時に邪魔になりがち)
フェイスが全滅するまではトラにケアル4しつつ時々ストーン。フェイス全滅後、トラからタゲが取れればマラソン(走って距離を空け、ストーンか自己ケアル)。トラがタゲを取っているなら後ろから殴りつつトラにケアルして時々ストーン。

・それがダメなら、忍/戦をもう1度試したい。
盾となり、基本的には足を止めて殴りつつ、毒スフィアが出たら移動。この時にトラとフェイスを毒エリアの外になるようにする。
また、今度は土遁などでの忍術攻撃も試してみたい。

・青はまだサポ踊で1度試しただけなので、まだ試行錯誤の余地がある。
サポ戦にして盾となりつつ青魔法や殴りで削る。ヘッドバッド多用。