Dabの白がLv99になった。
これでPaq, Dab, Abbaとも白は99だ。
AFも取った。

Dab_白AF

Dabの白が99になった。
これで Paq, Dab, Abba の3キャラともLv99だ。

AF取得のときの記念写真。

Dab_白AF

Abbaのシーフが99になった。
これで Paq, Dab, Abba の3キャラともLv99だ。

AF取得のときの記念写真。

Abba_シーフAF

ヴォイドウォッチのクエスト「VW作戦第126計画クフィム島」で戦う事になる、ベヒーモスの縄張りのNM、Pil。
正式にはフィルと読むらしいが、プルと読んでしまう。
こいつが強かった。
範囲攻撃がとにかく多彩で強力だ。白魔道士とセルテウスの回復では追いつかない。
さらに死の宣告が厄介だ。盾が死にやすい。
最もきついのは、バリヤだ。

「タビヤガンビット」のバリア効果は打・格闘・斬・突・遠隔・魔法のうちどれか1つのダメージだけが通り、あとは0ダメージになるという強力な性能である。

(FF11用語辞典より)

何度か獣使いで挑んでみたが、範囲攻撃が痛すぎて回復が追いつかずMPが切れたり、与ダメが足りなくて時間切れになったりしてしまった。

VW縄張り_獣使い

魔導剣士で挑んでみたら勝てた。
死の宣告を、後ろを向いてやり過ごすようにしたのが良かったのだと思う。

VW縄張り_魔導剣士

このフェイスの構成だと、格闘が出せない。無敵をどう解除したかよく分からない(覚えていない)が、セルテウスのリヴァレーションが効いたのかもしれない。

とにかく勝てた。
連続クエストが進んだ。

VWケット・シーの導き

召喚のLv上げ中。
AFが揃った。

召AF

アビセアメインクエストは、所詮クエストなのでストーリー的には大したことないと思っていたが、実際にはしっかりした話で、三国ミッションを凌ぐ話だった。
とは言っても場面転換はあまり多くないし、登場人物も使い回しだ。新キャラは、しいて言えばヨアヒムくらい。

アビセアクエスト_世界創生

ストーリーはだいたい、この神々の座で進行する。メンツも固定。棒立ちのまま3人で会話する(冒険者は聞き役)。売れない劇団の文学的な芝居のようだ。
しかし語られるストーリーは濃い。アビセア世界の真相が明らかになるし、ジラートやプロマシアミッションの延長のような話になってくる。

で、なんだかんだあってラスボスだ。見覚えのある場所で見たことのない竜と戦う。神龍だそうだ(真龍とは違う)。

アビセアクエスト_真龍

正直よく覚えていない。「ちょっと強かったかな?」程度だったと思う。

この後エンディングをみて、メインクエスト終了。

アビセアクエスト_エンディング

 

 

アビセアメインクエストを進めている。
現在「神のみ座と御使い」まで来た。このクエストは、アビセア各エリアで特定のNMと戦わなくてはならない。どのNMも、沸かせるまでに2~3種類のNMを倒してトリガーアイテムを集める必要がある(しかもトリガーアイテムのドロップは100%ではない)。そのNMを沸かせるには別のトリガーアイテムが必要になる、といった具合に、とても面倒な工程が必要だ。

たとえば、アビセア・アルテパで戦うNMは Rani という奴だ。
こいつを沸かせるには、以下のような手順を踏む。

・NM「Long-Barreled Chariot」を倒す。10~15分間隔でPOPする。行くと既に沸いていることが多い。
→だいじなもの「潰れたチャリオットの核」を得る。ドロップ率は体感で70%くらい。

・雑魚ドールを倒して、だいじなもの「砂まみれの破片」を得る。ドロップ率は20%くらい。

・「砂まみれの破片」を???にトレード → NM「Tablilla」が沸くので倒す。
→だいじなもの「タブリーラ水銀」を得る。ドロップ率は70%くらい。

・雑魚ボムを倒して、だいじなもの「燃えさかるうで」を得る。ドロップ率は20%くらい。

・「タブリーラ水銀」「燃えさかるうで」を???にトレード → NM「Ironclad Smiter」が沸くので倒す。
→だいじなもの「折れた鉄巨人の角」を得る。ドロップ率は80%くらい。

・「潰れたチャリオットの核」「折れた鉄巨人の角」を???にトレード → NM「Rani」が沸く。
→倒せば称号「ラーニー デクラウナー」を得られる。100%。
→これでクエストクリアの条件のうちのアルテパはOK。
→同様にしてグロウベルグやウルガランなど全6エリアでNMを倒せばクエストクリア。

と、書くだけでも大変だ。
このように苦労して沸かせたNMとの戦闘は、負けたくない。負ければもちろん、だいじなものを集め直す必要があるのだ。
実際、Rani以外のNMは、少々手応えがある程度で、IL117~119+フェイス5人なら問題なく勝てた。
しかしRaniだけは違った。

アビセアクエスト_Rani

まず、物理ダメージ吸収・魔法ダメージ吸収が強力だ。かなりの勢いで回復されてしまう。
このモードに入ったら、殴らないか魔法攻撃をしないようにすれば良いのだが、フェイスはそんな事はお構いなしに攻撃する。このあたりが人間との違いだ。人間6人パーティなら苦労しない。

さらに、インスロールという技が凶悪だ。敵の近くに居るプレイヤーをすべて魅了する。
ソロ+フェイスで戦闘しているときに自分が魅了されると、フェイスが全部消えてしまう。
魅了の間はもちろん何もできない。敵にはリジェネがかかっているのでHPが回復していく。
魅了は1分くらいで終わる。その時点で戦闘解除になり、敵は黄色ネームになる。急いでフェイスを呼び出すわけだが(黄色ネームになると敵対心も消えるらしく、フェイス呼び出しが可能になる)、その間に敵はポップ地点の???を目指して帰って行く。???に着いたら敵は消えてしまう。もちろん倒したわけではないのでバッドエンドだ。
つまり、自分が魅了を食らった時点でほぼ詰みだ。魅了を食らわないように自分は遠くで戦うようにするのが良い。またもし魅了を食らっても立て直せるように、できる限り敵を沸かせたらポップ地点から離れたところまで引っ張ってきてから戦闘するのが良い。

シーフや青で行って何度か敗戦した後、獣使いで戦ってみた。
汁ペットは魅了されない。自分は遠くて見守れば良い。自分が魅了されなければフェイスも消えないし、フェイスは魅了されない。
物理ダメージ吸収は、無視した。かなり回復されるが、どうせ待っていれば割とすぐに解除される。
この戦法で、時間はかかるが割と安定して勝てた。

「4年のブランク後に戦ったNM」の中で、屈指の強さ(というかいやらしさ)だった。

 

今週はジャコ・ワーコンダロのユニティに移籍した。

ユニティ_ジャコ

最近はジョブマスターの人が増えた。頭に3つの★が付いているのですぐ分かる。
Paqはどのジョブも、ジョブマスターには遠く及ばないが、少しずつジョブポイントを貯めている。
まずは忍者のジョブポイントを100貯めて空蝉の術:参(以下、蝉3)を覚えたい。

空蝉参

最近は経験値2倍3倍キャンペーンが無いので苦労したが、ようやくジョブポイントが100貯まった。
空蝉の術:参を習得できた。

空蝉の術を性能比較する。

No. 分身 詠唱時間 リキャスト
3 4.0秒 30秒
4 1.5秒 45秒
5 0.5秒 60秒

FF11用語辞典より抜粋して引用)

弐に比べて参がいかに高性能かが分かる。
忍盾をやれば分かるが、弐の分身が消えるとリキャスト待ちの間に壱でしのぐ訳だが、壱は詠唱が長くて、殴られると中断される。そのため弐の最後の分身が消されそうなタイミングで壱を詠唱し、もし殴られなかったら自分で壱の詠唱が終わる前に弐の分身を消す。タイミングが悪いと弐の分身が消せなくて壱が効果なしになったり、唱えたばかりの壱の分身を消してしまうことになる。いずれもその後しばらくはサンドバッグ状態になる。
詠唱時間が短くて分身枚数が多い参は、とても心強い。パーティの白魔道士にも優しい。

また、これは蝉3に限った話ではないが、分身の残り枚数が表示されるようになったので、自分で数える必要がなくなった。
(2010年6月のバージョンアップで対応したらしいので、2011年に休止する前に既にこうなっていたのだが、全く覚えていない)
分身5枚ともなると自分で数えるのは大変だ。ログを瞬きせずに見続けなくてはならない。数えなくて済むのは有り難い。

残念なのは、忍盾の機会が大幅に減っていることだ。
ここ数年で追加されたNMは、空蝉貫通(残り分身が何枚あっても一発で全部消えてしまう)の技や魔法を使う敵が増えた。その影響で、ナイトや魔導剣士が盾役になる事が多いようだ。
復帰後は専らソロ活動をしているPaqの体感でも、空蝉で攻撃をかわす忍より、そもそも回避が高い魔導剣士の方が楽だ。また被弾した場合は忍は大ダメージを食らうが(そもそもスクウェア設定では忍は盾ジョブではない)、魔導剣士はあまりダメージを食らわない。少々被弾しても、白魔道士はどうせフェイスなので遠慮は要らない。
実際、Paqが忍をやる時でも、盾はアムチュチュに任せ、自分は敵の背後に回って陰忍を使ってアタッカー役になる事が多い。

そんなわけで、せっかく覚えた蝉3だが、実践で使う機会はあまりないかもしれない。
それでもやはり、参を覚えているのと覚えていないのとでは、いざという時の安心感が違う。
また、人とパーティを組む機会があった時に「忍なのに蝉3すら覚えてないのかよ・・」とガッカリされずに済む。

Dab の星唄ミッション「乱雲たちこめ」。ナラカを3匹倒す。
ナラカは、IL117からみて とて~とてとて。

Dab_星唄_乱雲たちこめ

とにかくスカスカだ。スシを食っても空振りばかりだ。
ヨアヒムを入れて、少しは当たるようになった。

範囲攻撃が痛すぎる。盾がアムチュチュだとMaxHPが低すぎてすぐ死んでしまうのでトリオンにした。

少し手こずったが、どうにか3匹倒せた。


後日談:
6月7日のバージョンアップで、ミッション進行中の時に限り、ナラカの強さが とても楽 に下がるようになったようだ。
Dabがこのミッションを進めたのは5月15日。1ヶ月待てば楽だった。でも勝てたから別に構わない。
Abbaはまだここまでミッションが進んでいない。いずれAbbaのミッションが進めば、今回のバージョンアップの恩恵を受けられるだろう。

Dabの星唄ミッション「面汚し」。バラモア戦だ。
Paqの時は2回くらい負けたような気がするが、Dabは1回で勝てた。

Dab_星唄_面汚し

Dabはモンク/踊り子。フェイスはアムチュチュ、キングオブハーツ、チェルキキ、テンゼン2、シャントット。
範囲攻撃が痛いので、離れるタイプのフェイスを多く選んだ。
他は特に作戦などはなく、ただ単に殴っただけ。

からくりのLv上げ中。
AFを揃えたので記念撮影。

からくりAF

Dabの星唄ミッションを進めて、星唄の煌めきを七奏くらいまで手に入れたい。そうすれば敵から貰える経験値がだいぶ増える。
しかし星唄を進めるには、ジラートやプロマシアやアルタナミッションも進める必要がある。
と言うことでDabのミッションをいろいろ進めている。

アビセアミッションと過去ウィンの連続クエストを一気に進めた。
以下、名場面。

2016-04-13_07h39_03

NPCリリゼットと共に、ケットシー戦。

2016-04-16_05h31_01

過去ウィンでのカラハバルハと星の神子。2002年のFF11開始の頃から星の神子が「教えて、カラハバルハ・・」等と言っている理由がようやく分かるシーン。

2016-04-16_05h56_03

過去ウィンで荒れ狂うフェンリル。召喚獣の中でもフェンリルは特別な存在だ。

2016-04-16_18h19_06

リリゼット陣営、闇の王陣営との会談。

2016-04-18_03h36_54

ザルカバードの空が大変なことに。
このあたりから、ただのモブだと思っていたポーシャが重要人物だと分かってくる。

2016-04-18_17h51_01

ネヴ・ベネラティ(おかーにゃん)の最期。

Dab_壊乱、オズトロヤ城

ヤグの現人神ヅェー・シシュと戦闘。
ほぼラスボスだが、IL117の敵ではない。

2016-04-19_04h26_11

ペリィが光の弓を使う。

2016-04-19_04h46_44

レコ・ハボッカとロマー・ミーゴの別離シーン。

Dab_アルタナミッション10

Dab_リリス

リリスと戦闘。

Dab_リリスとリリゼット

リリスとリリゼット。

Dab_アルタナミッション18

大団円。

Dab_アルタナミッション20

オマケの戦闘。ここだけ少し歯ごたえがあった。

ということでアルタナミッション完了。
リリゼットがフェイスに加わった。

 

 

 

落札

2月のログインポイントは、約半分をつぎ込んで、ニーズヘッグと戦った。
ニーズヘッグと戦う目的は、ウィルムの逆鱗だ。黒帯クエストに必要なアイテムの1つだ。

さらに当時は、龍の肉を求めていた。これはモグガーデンのキングベヒーモスを進化させるために必要だ。Paq, Dab, Abbaの分で最低3つ必要だった。2個既に持っているから1つ足りない。
しかしニーズヘッグやその前段のファフニールから龍の肉を得られないまま、3キャラともキングベヒーモスが進化のタイミングを迎えてしまった。仕方が無いので競売を見たら、1万ギルで買えることが分かった。昔はもっと高かった(金額までは覚えていない)のだが、最近は需要がなくなって値下がりしたのかもしれない。
1万Gで済むなら、買った方が良い。
ちなみに手持ちの肉を渡したPaqとAbbaは、一発でキングベヒーモスからエラスモスに進化したが、Dabだけは一発とは行かず、2回目で進化した。競売の肉はやはりダメだ、手持ちの肉は4年以上熟成させているので味わいが違う。という訳ではないのだろうが。

さて、3月のログインポイントは、3キャラとも4600ある。2月のポイントは他のアイテムにも使ったが、3月のポイントはすべて黒帯につぎ込む覚悟がある。

まずDabの3000pを使って甘茶(ニーズヘッグのトリガーアイテム)を得て、ニーズヘッグと戦闘。このためにDabはシーフを99にした。

2016-04-08_17h49_28

戦闘そのものは楽勝だが、ウィルムの逆鱗は出なかった。
ドロップアイテム: 龍の心臓、ニーズヘッグの鱗、地霊の免罪符:胴、炎クリ。

ここで方針を変えて、獣神印章99BC「真龍」に挑んでみた。
Dabは獣神印章を130枚くらい貯めていたので、1回なら問題ない。
強さがどうなのかはよく分からない。シーフとモンクしかないDabで勝てるものだろうか。まぁとりあえずやってみよう。

shinryu

全然勝てなかった。
まずフェイスが呼べない。当然ながらフェローも呼べない。
シ/踊で薬品も持たずに挑んだので、回復手段がほとんどない。
次に、真龍のHPを1/3くらいまでは削れたが、そこから飛行モードになった。飛行モードは近接攻撃無効で、魔法か遠隔攻撃で削るしかない。Dabのブーメランなどで削れるはずもなく、被ダメは毎ターン170前後で、まさに手も足も出ない状態となり、敗戦となった。

Paqなら青か赤か黒で行けば勝てる可能性があるが、それでは意味が無い。ウィルムの逆鱗が出たとしても宅配できないのだから。
かといってDabはシとモしかLv99がないし、後衛ジョブを99にする気は無い。
真龍は無理だ。

と言うことでニーズヘッグで頑張ることにした。
Abbaの3000pをつぎ込んで2戦目。

nidhogg_201604dab2_paq3000

やっと出た。
先月から通算して4戦目だ。
しかし、まだようやく黒帯アイテムの1つ目を得たに過ぎない。

黒帯アイテムの2番目はベヒーモスの舌だ。ベヒーモスの縄張りでキングベヒーモスと戦う。沸かせるには麝香牛肉が必要だ。
幸い先月1つ交換した物が余っている。

2016-04-09_02h03_25

キングベヒーモスの強さは、ニーズヘッグと同様、IL117+フェイスの敵ではない。1分もあれば勝てる。
肝心のドロップアイテムは・・
ベヒーモスの毛皮、地霊の免罪符:両脚、ベヒーモスの角、ピクシーピアス、水クリ。
ベヒーモスの舌は出なかった。

Abbaのログインポイント3000pを麝香牛肉に交換してDabに送り、2戦目。
ベヒーモスの毛皮、地霊の免罪符:両脚、ベヒーモスの角x2、光布、水クリ。
やはりベヒーモスの舌は出なかった。

これで3キャラとも、ログインポイント4600pのうち3000pを使ってしまった。もう麝香牛肉に交換する事は出来ない。
500pで特大獣肉と交換し、ベヒーモスと戦い、ベヒーモスが麝香牛肉をドロップしてくれるのを期待するしかない。
ちなみに特大獣肉はエクレアなので、ベヒーモスと1回戦闘する毎に、三国に戻って交換する必要がある。面倒だが仕方が無い。

1戦目。サンダークラウド、ベヒーモスの毛皮。
2戦目。サンダークラウド、ベヒーモスの毛皮、水クリ。
3戦目。サンダークラウド、ベヒーモスの毛皮。

Dabのポイントが尽きたので今度はPaqのポイントを使う。
Paqはシ99で、AF両手をIL119まで鍛えてトレハン+3が付くので、Paqがベヒーモスと戦った方が、麝香牛肉が期待できる。
4戦目。サンダークラウド、ベヒーモスの毛皮x2、水クリ。
5戦目。サンダークラウド、ベヒーモスの毛皮、麝香牛肉。やっと出た。

キングベヒーモス3戦目。
ベヒーモスの肉、ベヒーモスの角、光布、ベヒーモスの舌。
やっとこれで次に進める。

黒帯アイテムの3番目はアダマンタスの卵。慟哭の谷のアスピドケロン(アダマンタスの上位NM)が落とす。
トリガーアイテムは赤浮草だ。やはりログインポイント3000pが必要だ。
前述の通り既にポイントは3000も残っていない。
500pで青浮草を得て、アダマンタスと戦闘し、アダマンタスが赤浮草をドロップするのを期待するしかない。

adaman1

アダマンタス1戦目。アダマン鉱、シパルー(盾Lv70)。
2戦目。アダマン鉱x2。
ここからPaqに交代。
3戦目~5戦目全て、アダマン鉱x3。
ここから再びDabに交代。
6戦目。アダマン鉱x3。

3キャラのログインポイントが尽きた。
最後の手段で、4キャラ目Hixyの2900pと、5キャラ目Yokihiの1700pを使わせて貰った。
7戦目。アダマン鉱x2、シパルー。
8戦目。アダマン鉱x3。
ここからPaqに交代。
9戦目。アダマン鉱x2。
10戦目。アダマン鉱x4。
11戦目。アダマン鉱x3。
12戦目。アダマン鉱x4。
13戦目。アダマン鉱x2、赤浮草。やっと出た。
ようやくアスピドケロンと1回目の戦闘が出来る。

Dab_アスピドケロン2

もはやHixy&Yokihiのポイントも500pしか残っていないので、これで出ないとなると諦めるしかないが・・

Dab_アスピドケロン3

幸い、1匹目でアダマンタスの卵が出てくれた。
これでようやく、全てのアイテムが揃った。

2016-04-10_02h19_40

ジュノでクエストを進めた。
依頼主は、Lv80くらいからマートに代わって限界突破クエに出てくるあの人だ。

武に賭けた想い2

めでたく黒帯ゲット。

武に賭けた想い4

IL119時代の今では、もっと良いアイテムがあるのかもしれない。
が、Dabはもうずっとこれでいい。
黒帯クエストは昔から難関で有名だったので、達成感が嬉しい。

 

4月5日のバージョンアップで、いろいろ追加されたようだ。
とりあえず役に立ちそうな「マウント」だけ覚えた。
呼び出しチョコボが、さらに手軽に使えるようになり、チョコボでなくラプトルに乗れるようになる、というものだ。
ジュノ上層でクエを受けて、バタリアでミニゲームをクリアすればOK。

マウント

「マウントできるエリアは今後徐々に増えていく」という事だったが、とりあえずザルカバードで試したら呼べなかったので、ボスディン氷河もきっとダメだろう。
氷河で呼べるようになったら便利になると思う。

今週はアルドのユニティに移籍した。
アルド

フラヴィリアのユニティ目標で槍WSを打てというものがある。
折角なので竜騎士のLv上げをすることにした。
子竜がQiqiruという名前だった事すら完全に忘れていた。

Lv50から70まで上がった。
AFも取った。
竜AF

今はキャンペーンの経験値2倍がない時期なので、なかなかLvが上がらない。
特に急ぐ理由もないので、ゆっくり上げようと思う。

Paqの狩人のLv上げの時は、主に弓を使っていたので、射撃スキルが追いついていない。
暇を見て射撃スキルを上げ、ようやくスキル250になり、EVWSを受けられるようになった。

クエスト「明日へと向かう銃弾」。依頼主は意外にもシドだった。射撃とシドとはあまり結びつかないように思ったが、トライアル武器をもらって納得。銃だった。

弾は自作も出来るが、面倒なのでモグ(Curio Vendor Moogle)から買うことにした。
競売よりは安いようだし、そもそも競売では弾があまり流通していない。
オベロンブレッドが命中+6で値段もそこそこ安い(9900ギル)。

潜在消しが終わるまでは結構手間取った。
その後のNM戦は当然ながら楽勝。

明日へと向かう銃弾

シドに報告して、デトネーターを覚えることが出来た。

デトネーター

既にスキル225で覚えるヘヴィショット、Lv96以上でメリポで覚えるラストスタンド共に習得済みだ。
残念なのはこれら3つとも核熱な事だ。これでは使い分けが出来ない。
折角覚えたデトネーターだが、使う機会はないかもしれない。
弓なら核熱と分解の2種類が使えるのだが、なぜ射撃は核熱しか出来ない仕様にしたのだろう。開発陣が理解できない。ちなみに核熱以外のWSはレリックやミシックやエンピリアン(この3つをRMEと呼ぶそうだ)でないと覚えられない。いずれも途方もない道のりになる。どうせRME武器を鍛えるのなら、両手斧でやりたい。今でも心の中のメインジョブは戦士なので。

忍者でジョブポイントを100まで貯めると、空蝉の術:参を使えるようになる。
空蝉弐と比べると、分身回数4枚→5枚、詠唱時間1.5秒→0.5秒と、完全に弐を凌駕している。これは是非覚えたい。
という事で時々、忍でジョブポ稼ぎをしている。

これまではカミール山麓あたりで稼ぐことが多かったが、もっと経験値(というかキャパシティポイント)を稼げる敵を求めて、ウォーの門に行ってみた。
ここの敵はIL117から見て、とて~とてとてばかりだ。
ミミズが3匹いて他の敵がいない小部屋があったので、そこで戦闘開始。
とにかく当たらない。空振りばかりだ。命中を上げる装備にしてスシを食べてウルミアにマドリガルを歌って貰ったが、それでもスカスカだ。
そのせいで1匹あたりの戦闘時間が長い。3匹しかいないミミズの、3匹目を倒す頃には最初の奴が沸いている。お陰で他の部屋に行かなくて済むが、3匹倒すのに5分以上かかっている事になるので、効率がいいとは言えない。
ただ、1匹あたりの経験値は凄い。

経験値44352

とんでもない数字だ。220くらいの経験値を得て喜んでいた時代からはとても考えられない。
ちなみにこれは月刊キャンペーンで経験値2~3倍が乗った状態で、さらにエチャドリングを使った時のものだ。こんな数字なので専心の効果は1~2匹で終わってしまう。
しかしやはり3匹で5分は効率が悪い。

エスカ-ル・オンの敵も時々狩る。つよ~とてだ。
やはりけっこう空振りがあるが、ウォーの門のミミズに比べればだいぶマシだ。

醴泉島の敵も狩る。#2の橋あたりでカブトムシやカマキリを狩ったり、#3~#4あたりで豚を狩ってポークシーの肉を集めたりしている。
どの敵もとて~とてとてだ。エスカ-ル・オンより空振りが多いが、ウォーの門のミミズに比べればマシだ。
神符(醴泉島とエスカで使える追加効果)は既に命中++などに振ってある。神符がなかったらウォーの門のミミズよりスカスカだろうと思う。
ミミズやエスカ-ル・オンの時には自分がメイン盾だが、醴泉島では盾をアムチュチュに譲り、自分は敵の背後に回って隠忍を使って戦っている。
(隠忍 = 標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る)

こんな感じで、忍のジョブポは30くらいまで貯まった。
空蝉:参はジョブポ100で覚えるので、まだまだ先は長い。
ちなみに名前の上に★★★が付いている人は、ジョブポ2100を達成したマスターの証だ。途方もない数字だ。

今後はカミールやウォーの門やエスカでなく醴泉島を主戦場にするつもりだ。