「よく知らないものを体験してみよう」と思い、まずはヴォイドウォッチをやってみた。
サンドリアコース・バス・ウィンとそれぞれに分かれていて、それぞれステップアップしていくらしい。
まずバスコースを受けてみた。
グスタベルグに行って、フィールドにある赤い光の柱を調べる。
敵がわくので倒す。
倒すとポイントが貯まっていき、次のエリアに進めるようになるようだ。
1回倒しただけではまだ進めなかった。
ちなみにこのミミズ、特に強いという程では無かったが、瞬殺と言うほどでも無かった。
最初のグスタベルグの敵でこの強さだと、もしかするといずれステージが進むと勝てなくなるかもしれない。
ヴォイドウォッチを進めると何か良い事があるのか、コンプリートさせると何がもらえるのか、全然分かっていない。
暇なときにちょっとずつ進めればいいのかな、程度の考えだ。
魔導剣士のAFはLv99だと前回書いた。
しかし魔導剣士にも限界クエはある(もし魔導剣士しかレベルを上げていない人がいたら、Lv70で止まってしまうので)。
もちろん他ジョブで限界突破をしている人(ほぼ100%そうだろうが)は、魔導剣士の限界クエをやる必要は無い。が、せっかくなのでやってみることにした。
場所はララ水道。敵は全然知らない人。
Paqはこの時Lv90。先日作ったスコピオ装備を卒業し、Dabのお下がりのオロール装備を着ている。
Lv70で挑む敵なのだから90なら負けないだろう。しかも本来なら1対1で挑むところを、星唄二奏が済んでいれば限界クエでフェイスが呼べる。
つまり楽勝だ。
戦闘後、ようやく自己紹介をした。ブラーガというそうだ。
誰だか分からない相手にいきなり斬りかかるPaqもどうかと思うが、相手は「お見事。」とか言っているのでまぁいいのだろう。
たぶんこの人がAFクエに絡んでくるのだろうと思う。
さて、その後、Lv99になった。
いつものエミネンス装備なので写真は省略。
AFはまだ取っていない。けっこう強いようだし、とっても(強化しない限り)IL109なので、エミネンス装備で良いのでは無いかと思っている。何より荷物が邪魔だ。
これでPaqのLv99ジョブは11個になった。全22ジョブなので半分が99になった事になる。
ゆくゆくは全ジョブ99にしたいが、その前にそろそろIL119装備を何とかしたい。
12月のログインキャンペーンで、経験値2~3倍(チェーン次第)がある。
しばらくミッションを進めてきたが、折角のキャンペーンなので、Lv上げをしたい。
魔導剣士Lv33を上げることにする。
途中、ワークスの報酬を貰って一気に4レベルくらいアップしたりしながら、順調にLv65まで来た。
さて今までのジョブなら、Lv60前後でAFを取得してきた。AFクエを進めてジョブの理解を深めるのも楽しみの1つだった。
しかしLv99時代になってから導入されたアドゥリンジョブである魔導剣士は、AFがLv99(IL109)だ。IL119に打ち直すこともできる。
それは良いのだが、Lv60で着る装備が無い。
ここまで一気に上げたので、ヒュームの種族装備(Lv27-33)で来てしまった。フェイスが優秀なので自分は裸でも良いのだが、そうは言っても魔導剣士は第3の盾ジョブであり、普段から盾らしく振る舞っていなければ、いざという時に役に立てない。ならば盾としてヒーラーに迷惑をかけないよう(といってもヒーラーもフェイスだが)装備を調えておきたい。
Dabのカバンを漁っていたら、スコピオハーネスが出てきた。Lv57と既に若干過去の装備になりつつあるが、まぁLv33の種族装備よりはずっとマシだ。
さらに調べてみたら、胴(ハーネス)以外の部位は骨スキル63~67で合成できることが分かった。Paqは骨62だ。丁度良い。素材も高級品は無く、Dabが持っている物で足りる。
と言うことで早速一式作ってみた。
できた。
着てみた。
うむ。顔の辺りが若干変な気がするし、股間のあたりのサブリガ感がちょっと違和感があるが、まぁ全体としてはそれほど悪くない。
性能がそこそこ良いので、しばらくこれでいく。
Dabのジラートミッション、プロマシアミッションが終わったので、Paqの星唄ミッションを進める。
最終章が公開されて1週間、Wiki情報もだいぶ出揃ってきた。
「3-13.大いなるものを超えよ」。DabのPMを見たおかげで、この2人が1万年の時を経て会った事が分かる。
過去のミッションの主要人物がバンバン出てくる。
「5-17.未来を導く」。闇の神と戦闘。
「5-24.問題解決」。ついに女神アルタナ登場。この人(じゃなくて神)が出てくるようだとFF11ももう最後だなと痛感する。
そしてPaqもいつの間にか人間を超えた存在になっている。
「5-26.ローディング」。闇の神と戦闘。
あれ、じゃあ5-17.で戦った相手は誰?
もうここら辺になると、初めて見る誰だか分からない相手と戦ってばかりだ。そういえば過去のFFシリーズもそんな感じだった。
「5-28.雲ひとつなし」。このまま大団円かと思うような穏やかな風景。
しかしそんなに甘くはなかった。
この後、ラスボスとの戦闘なのだが、まだ勝てていない。
と言っても白で1回戦って負けただけ。敵のHPを半分くらいは削ったので、それなりに準備して作戦を立てれば勝てそうな気がする。
ここまでは特に苦労せず(むしろ醴泉島のザコに苦労した)進んできたが、さすがにラスボスは少し歯ごたえがある。このくらいの方が面白い。
ただ、一方で、アドゥリンミッションがまだ終わっていないのに(ドクマクに23連敗中)、星唄を先に終わらせて良いのかという気持ちがある。
星唄はFF11のすべてのミッションの集大成なので、星唄を終わらせてからアドゥリンを進めるはいかがなものかという気がする。
できることなら、アドゥリンを進めたい。
イベントが始まった。三国周辺に真龍が現れたので倒す、というもの。
復帰してすぐの頃、これと同じようなイベントがあった。そのときは真龍でなくベヒーモスを倒す内容だった。
「どうせLv1の服がもらえるだけだろう」と高をくくり、他にやりたい事が沢山あったので、その時はイベントに参加しなかった。
しかし後になって、そのイベントではフェイス:クポフリートをもらえるものだったと分かった。
クポフリートを出しておくと経験値が2割増しになる。フェイスを5人も出す必要がない格下と戦う時には、クポフリートが居ると良い場面がありそうだ。
(しかしクポフリートは居るだけで何もしないので、クポフリートを呼ぶくらいなら攻撃力の高いフェイスを入れて殲滅速度を上げた方が良い、というケースの方が多いと思う)
いずれにせよ、バハムートのイベント以来、クポフリートを入手する機会が無かったので、残念な思いをしていたところだ。今回のイベントは参加することにする。
ざっくりいうと、龍を倒してポイントを貯めて、1000点でクポフリートと交換だ。
グスタベルグの龍だけ倒していてもいいが、敵の名前や色や形が若干違うので、折角なので三国の龍を倒した。
上の写真はサルタバルタのティアマット。
Lv5に制限されるので、一人で龍とタイマンとなるとかなりしんどいと予想されたが、実際には味方NPCが何体か居るので、殴らずにNPCにケアルしていてもポイントが貯まるようだ。
この辺りは、ソロプレイヤーが増えたご時世を反映しつつ、前衛有利とか白が損とかの不満を解消する、よいシステムだと思う。
おかげで順当にポイントを貯め、クポフリートと交換する事ができた。
久々に裏サンドに行ってみた。
裏の仕様は4年前とは大きく変わった。止まっている砂時計を100万G(後に50万Gに値下げ)で毎回買う必要がなくなり、5万Gでだいじなもの「煌く砂時計」を買えば良い。1度買えば無くならない。という事は2度目からタダで裏に入れるという事だ。昔の感覚からすると信じられない。
さらに、裏は特定のLS(アライアンス)が独占するものではなくなり、誰でも自由に入れる。実際、入ってみたら知らない人が戦闘していた。要はラングモント峠などと同じような普通のダンジョンと大差ないのだ。
さすがにフェイスやフェローは呼べない。ソロでもそこそこ進行できるが、リンクしたときは少々きつい。折角なのでAidと二人で入ることにした。
Paqはナイト/シーフ。いわゆる内藤だ。Aidが赤なので、Paqは戦・忍・白・黒・獣・忍・シあたりを候補にしたが、やはり裏ではナ盾が安定するだろうと判断した。また、目的はオルデール銅貨を集めることなので、トレハンも欲しい。という事でサポシとなった。
2人で、かなり順調に倒せる。最初は慎重に1匹ずつ通路に釣っていたが、3匹くらいならリンクしても問題なく対処できる事がわかった。
1時間を少し越えたところで(延長は2箇所取ってある)Aidの中の人が居なくなり、久々の2キャラ操作となった。
どの位の敵までいけるか試してみたくなり、東ロン出口の前に敵が多数いる中に突っ込んでみた。
多勢に無勢に加えて慣れない2キャラ操作が追いつかず、アストラルフロウとファイガ3か何かを立て続けに食らって、Paq死亡。
その後はAidが孤軍奮闘し、7~8匹をノンストップで倒した。
Paqをレイズ。
衰弱待ちの間に、ロンフォ出口前にあった???に手持ちのアイテムをトレードしてみたら、NMが湧いた。名前は忘れたが、一回り大きいオークだった。
こいつは強かった。手も足も出ないと言うほどでは無いが、ソロでは厳しい。さらに周辺の雑魚も3匹リンクしてしまった。
Aid死亡。
Paqはまだ衰弱中で、ここで時間切れ強制排出となった。
終わってみると、1時間半ほどでオルデール銅貨はPaq5枚+Aid2枚、合計7枚だった。
後で分かったのだが、裏貨幣を効率よく集めるには弱点を突く事が重要らしい。重装備ジョブ(戦ナなど)にはウェポンスキル、軽装備(シーフなど)にはアビリティ、魔道士には魔法を使うのだそうだ。
近いうちに、弱点を意識してもう1度やってみたい。アビリティを多用する事を想定して次回はナ/踊でいきたい。
バス港に立っているガルカとその隣の水色の渦を、以前から「いつかやろう」と思いつつ無視してきた。
今は経験値2倍キャンペーンではない。普通のレベル上げじゃない事をやる時期だと思うので、モンストロスをやってみた。
マンドラゴラの双葉(または・・後2種あったが忘れた)を持ってくればモンスターに変身できるようにしてやるという。
ケイザックに行ってマンドラを狩ってきた。
マンドラゴラに変身できるようになった。

Lv1なので、西ロンフォールでウサギなどを狩ってみた。
モンストロスとは要は「モンスターになってレベル上げする」事だ。
ジョブの代わりにモンスターの種類がある。マンドラでLv1からレベル上げして、そのキャラの最高レベル(99)までレベルを上げられる。
初期ジョブというか初期モンスターは、マンドラ、ウサギ、トカゲの3つだ。マンドラをLv99まで上げても、ウサギになったらまたLv1からだ。
Wikiでみると、モンスターの数はけっこう多い。ジョブの数より多い。つまり全ジョブを99にするより全モンスターを99にする方が大変だ。
しかも、エチャドリングが使えない。エチャドを使ってからモンスターになる(ジャンクションというらしい)と、効果が消える。食事もシグネットも消える。
エチャドや皇帝の指輪の代わりに、ロビー(魂の聖櫃(せいひつ)という)に居るNPCに話して、経験値2倍の効果をかけてもらえる。が、これはすぐ切れてしまうし、蛮名値(戦績のようなもの)を消費する。蛮名値を貯めると、からくりのアタッチメントのようなものに交換できるので、経験値より蛮名値を貯めたい。よって経験値2倍の効果は使わない。
つよそうな相手くらいなら問題なく勝てる。
最初の内は2~3匹狩ればLvが上がる。
Lvが5くらい上がったら、いったんジャンクションを解いて(リリンクという)再度ロビーに行くと良い。アタッチメントを付けられる上限が増えているので、より強いアタッチメントが付けられる。うまくすれば、とてつよ辺りでも楽勝になる。
モンスター相関図も重要だ。マンドラはプラントイド族(平たく言えば植物)であり、ビースト(ウサギや羊やキリンや虎など)には強いが、ヴァーミン族(蜂やイモムシなど)には弱い。弱いというのは、時々ひるむという事だ。パライズがかかっているようなものだ。これは損なので、できるだけヴァーミンを避けてビーストを狙うようにする。
マンドラをLv30まで上げたら、サボテンダーに転職できるようになった。もちろんLv1からだ。
サボテンダーのLvを上げたら、針千本が使えるようになった。
アルテパでLv上げしていたらサボテンダーに絡まれた。針千本の撃ち合いだ。
おなつよだったので問題なく勝てた。
その後、トカゲに転職。
Lv30でブガードに転職。
Lv50でアブソブガードにチェンジ。ブガードとアブソブガードはLvが共有なのでLv50から始められる。
ブガードは戦士サポなし(バーサクやウォークライ等ができる)だが、アブソブガードは戦士サポ黒なので、ブラインやドレインや精霊魔法などが使える。
正直言ってただの戦士であるブガードが殴っているのは退屈だ。サポ黒なら少しは変化がある。
アブソブガードLv60まで上げた。
最初はサクサクレベルが上がったが、50台となるとなかなかレベルが上がらない。1匹狩って500前後の経験値だ。良くて1500(とてをチェーンで倒した時)、楽な相手で300強の経験値。星唄の経験値30%増しも効いていないと思われる。
これでNext8000を貯めるのが、とてもだるい。12年くらい前のレベル上げがこんなペースだったと思い出す。当時はとてとて1匹200程度だったので今より厳しいが、パーティでの戦闘だったので変化もあったし連携もあったし会話もあった。今は黙々と殴るだけだ。もちろんフェイスもフェローも呼べない。
Lv60まで上げておく事が、更なる上位ジョブ(?)であるアダマンタスになる条件の1つらしいので、60までは頑張った。
が、さすがに飽きてきた。
ちょっと時間のあるときに何の準備も無しでさくっと始められ、いつでも止められるのは大きなメリットなのだが、如何せんレベル上げが退屈すぎるし、レベルを上げたところで何になるのか、という気がしてならない。
対人戦(グラデイエーター)に精を出せば別の面白さがあるのかもしれないが、それはそれで退屈に思える。何より、他にモンストロスをやっている人を見たことがない。
経験値2倍キャンペーンと同様に、モンストロス2倍キャンペーンというものも以前あったらしい。もう1度そのキャンペーンがあるまでは、積極的にやることはないと思う。
過去ウィンクエの話と狩AFの話は繋がっているらしい。
そこで急遽、狩を42から60まで上げた。
AFクエスト3。
過去ウィンクエでは脇役(というか振り返ってみれば邪魔者扱い)だったネヴ・ベフラティと娘のシウ・ベフラティが、一転して重要人物になる。
20年前のガ・ナボ大王国では族長だったネヴは罪を負って逃げる事になるが、途中で死んでしまう。
掟により幼いシウが罪を負う事になるが、それを不憫に思ったペリィが一計を案じる・・そこに娘セミが巻き込まれる・・という話。
AFクエストの話は、狩が実装された頃(2003年?)からあったわけで、当然その頃にはアルタナの神兵もなければ過去ウィンクエもない。
当時AFクエストの話を見ても、シウという不幸な娘がいたという事が何となくわかった、という程度だったことだろう。
過去ウィンクエの脚本家は、水晶大戦の真相を明らかにしただけでなく、狩AFクエストが過去ウィンクエの後日談になるように見事に仕上げた。
その手腕を素直に讃えたい。
で、AFフル装備。グリーンベレーをPaqの顔が被ると、狩人というより特殊部隊っぽい。
狩を99にするつもりは当面ない。AFクエストを見ることができたので満足した。AF一式を預かり帳に預け、しばらく狩を封印する。
過去ウィンクエストが途中で止まっているので、最後まで終わらせたい。
調べてみると「淑女たちの饗宴」まで終わっており、「朔北の爪牙」から始めれば良い。これは全体の丁度真ん中辺りだ。
が、昔のストーリーをほとんど忘れているので、今回は最初のクエストから各地を回って回想を見た。
おかげで話の繋がりやキャラクターがとてもよく理解できた。

「星月、その姿は」。そういえばフェンリルが重要なのだった。そんな事も忘れていた。
いろいろあって「壊乱、オズトロヤ城」。ヤグードのボスと対決。
Lv99(IL117)とフェイス5人が居れば楽勝。
「魂の果て」。フェンリルと戦闘。味方はレコ。まぁこれも楽勝。
ストーリーとは関係ないが、オズトロヤ城から脱出した時、丁度夕方5:30(ヴァナ時間)で、日没する瞬間だった。
あまりに美しかったので記念にパシャリ。
詳しくは書かないが、とてもいい話だった。
アルタナミッション本体より、いやジラートやプロマシアや三国ミッションも含めた全ての話よりも、良かったと思う。
水晶大戦がこれでようやく全て分かったように思う。
カメラワークなどの演出も素晴らしい。
星の神子が事あるごとに念仏のように唱える「お願い、カラハバルハ」の真意も分かった。思い出しても目頭が熱くなる。
これに比べるとバスクエストは・・いやそれは言うまい。
以下、ネタバレ。というか忘れやすい自分のための備忘録。
高レベルの敵を倒したときに、炎クリでなく炎の石印とか炎将の赤石などがもらえる事がある。
訳も分からずに「そのうち必要になるかもしれない」と思って貯めていたが、けっこうな数が貯まってきたので、ちょっと調べてみた。
メイジャンの試練で使うらしい。
手持ちの武器で言うと、真雪加があった。

昔、メイジャンの試練を何度か行って、最終的に試練2506まで強化してあった。
風の石印×40個で、極雪加に強化する事ができる。
さらに鳥王の翠石×15個で、蟻吸にできる。
いずれも手持ちのアイテムで足りる。今までの試練は特定の敵にウェポンスキルを撃ったりするものば多かったが、それに比べればとても楽だ。
その場でアイテムを渡して、強化完了。

真雪加よりは少し強くなったが、わずかな差だ。
IL117装備の鳰(かいつぶり)とは比べものにならない。
鳰
D88 隔190 命中+24 回避+24
片手刀スキル+203 受け流しスキル+203
魔命スキル+191 潜在能力:D92 命中+39 攻+10
今回は試しに強化してみたが、無意味だと分かったので、もうこれ以上はやらないと思う。
秋のフェイスゲットキャンペーンが始まった。
今回取れるフェイスは、サクラ アヴゼン メネジン ラーアル コルモル シド クルタダ アーデルハイト アムチュチュ マッキーチェブキー キング・オブ・ハーツ モリマーの12体。
マッキーチェブキー以下の3体は今回のキャンペーンで初登場だが、既存の9体についてもPaqは持っていないので、全部取る。
特にコルモル(赤魔道士、リフレ2あり)は欲しいフェイスだった。先月これが居たら、ドクマクとの戦いもいくらか有利になったかもしれない。
で、各地を回って12体のフェイスを揃えた。
とりあえず取っただけで、まだ使っていないし、どんな技があるのかもほとんど知らない。
アーデルハイトあたりが活躍するようだと嬉しい。
アドゥリンミッション「世界樹の導き」のドクマクに13連敗した事は以前書いた。
その後、いくらか戦闘スキルや魔法スキルが上がった(エミネンス・レコードのスキルアップの書を利用)し、メリポを振ってSTRやINTなども若干上がった。
また、新たに赤と獣使いがLv99になった。(装備はいずれもIL117だが)
で、13連敗の後、5度ドクマクに挑んできたのだが、やはり勝てなかった。連敗は18に伸びた。
フェイスの絆キャンペーン(HPとMPが1.5倍、状態異常に高い耐性を持つ)が9月30日で終わるので、駆け込みで再挑戦した。
今までで最も手応えがあったのは赤だが、それでも敵のHPを半分も削れていない。
19戦目も同じような感じだった。
ただ、リレイズで起き上がった後、フェイスを呼び直して、衰弱のまま特攻してみたところ、意外にフェイスが頑張ってくれて、半分を超えるあたりまで削ってくれた。
結局こちらのMPが尽きて虎にケアルできずに虎が死んで終わったが、これはちょっと良い戦法かもしれない。
ということで、「ゾンビアタック上等!フェイス頑張れ作戦」と銘打って、20戦目。
どうせ自分の削りはあまり期待できないので、白/赤にチェンジ。
で、試してみたが、自分にタゲが来ない。
フェイスが全滅したので、さっさと死んでリレイズで起きてフェイスを呼び直したいのだが・・。
仕方ないのでなんとか接近戦を挑んだところ、範囲毒で死んだ。
虎とドクマクはその場に留まって戦い続けている。このままだと虎が死ぬ。
で、リレイズで起きたが、HPは69。範囲毒は3秒ごとに100減る。1歩も動けずにまた死んだ。
当然もうリレイズはない。
21戦目。
今度は範囲毒のない所で死ぬことができた。
リレイズで起きて、フェイスを呼ぼうとすると・・「敵対心があるのでフェイスを呼べない」との事。
なぜだ!?19戦目は確かに呼べたのに。今とさっきと何が違うというのか。
結局、フェイスを呼べない衰弱の白魔道士は、虎に数回ケアルするしか役に立たない。虎が死んで終わった。
22戦目も同じだった。やはりフェイスが呼べない。
「ゾンビアタック上等!フェイス頑張れ作戦」は諦めた。
23戦目。獣使いで行ってみた。
中の人の獣使いスキルが低い(Lv99まで上げたものの、使いこなせているとは言い難い)のが不安材料だが、まぁNMにソロで挑むときの定番ジョブが獣使いである事は間違いないので、とにかく1回やってみた。

使ったペットは「守護のキヨマロ」。Abbaが穀物汁を大量に生産していたので。
で、フェイスが死んで最終的に、キヨマロと虎とドクマクが残ったわけだが、キヨマロが虎と同じ側に立ってしまった。
前方範囲の毒を食らわないためには、ドクマクの前後をキヨマロと虎が挟むような並びにするべきなのだが、うまくいかない。
ここら辺が、中の人スキルが低いにわか獣使いの限界か。
サポ白では虎へのケアルが行き届かず、虎が死んで終了。
0勝23敗。
さまざまなジョブで試したが、勝てない。
これは当面、諦めるしか無さそうだ。
Aidが追いつくのを待つか、IL119装備を揃えるか、ミッションが有利になるようなシステム変更が入る(今月は実際、白や弓などの殴らないフェイスが距離を取るような変更が入ったので、フェイスがドクマクの範囲毒を食らいにくくなり、それだけ有利になったのだが・・)のを待つか、リンクシェル等や野良シャウトなどで誰か他のプレイヤーに手伝ってもらうか、のいずれかで解決する事になりそうだ。
とりあえず9月が終わり、フェイスの絆キャンペーンが終わったので、しばらくは他のことを進めることにする。
5日分くらいのまとめ書き。
以前から考えていた「次はペットジョブを上げたい」プランに沿って、獣使いを上げてみた。
Abbaが昔、調理スキル上げで作った汁ペットがいくつか在庫にあるので、それらを消費したい。
獣使いはLv42だった。特に問題なくLv60になったので、AFを取ってみた。
AFクエストのストーリーは、割と淡泊。もちろん戦闘はLv99で行ったので余裕。

フルAFはこんな感じ。もふもふしている。
「大喰らいのオードリー」を呼んでみた。
ダングルフのカニとサルとでは相性が悪かったかレベル差があったせいか、強いとは思えなかった。
「忠義のファルコア」。こいつは強い。
「しじをさせろ」(*1)の技「バックヒール」が強力。1200くらいのダメージが出る。Lv90のウェポンスキルくらいの破壊力がある。しかも3発までなら連射できる。
(*1) 汁ペットで使えるアビリティ。野良ペットだと「ほんきだせ」になり、ペットが何の技を使うか選ぶことはできないが、「しじをさせろ」だと技を選べる。
余 談になるが、獣使いの本来の姿は、現地で「あやつる」でペットを捕まえて戦わせる事だと思うのだが、現在ではこれは流行らない。汁ペットを使うのが当たり 前になっている。この状況は好ましいものではないように思う。せめて野良ペットに何か利点があると良いのだが、実際は、汁ペットの「しじをさせろ」が便利 すぎて、野良ペットがますます不利になっている。残念だが現状を受け入れるしかないようだ。
「遊弋のトロイ」。狩場はトライマライ水路、敵はカブトムシとコウモリ、たまに骨と魚。
こいつはイマイチだった。バックヒールのような強烈な技がない。しいていえば「リコイルダイブ」だが、前方範囲なので、他の敵を巻き込んでしまう。
Lv97になったのでケイザックに移動。ペットは再びファルコア。
Lv99になった時点でIL117装備に変更し、フェイスを呼び直し、そのまま狩り続行。
ファルコアのバックヒールがあるおかげでチェーンが途切れず、100チェーンを達成した。
さすがに100匹狩り続けると疲れが半端ない。途中、眠くて何をしているのか分からない事もあった。
前回オズでAFカギを取る過程で、赤70になった。
その前のレベル上げではテリガンの入り口で終わったので、今回はテリガンの奥、風の回廊の手前に行ってみた。
コカトリスがつよ~とて、マンティコアがとて~とてとて。FoVではこの2種類を狩るのだが(そしてこのエリアにはこの2種類しか居ない)、マンティコアは厳しいので最初はコカトリスだけ狩った。
Lv71になったが、やはりマンティコアはとてとてだ。が、コカだけでは数が少ないのでマンティコアも積極的に狩ることにした。
ちょっと手間取るが、やれなくはない。1匹1万以上の経験値が入る。5チェーンくらいまで行ける。
1度、3匹リンクした時は死ぬかと思ったが、スリプガ→スリプル2して(サポ黒)各個撃破して事なきを得た。
Lv76くらいまでここに居たと思う。
その後は、シャクラミでコウモリとリーチ。Lvが3つくらい上がったらいったんエスケプしてGoVを受け直して強い方のコウモリとイモムシ。
翌日、Lv78で(まだシャクラミでもいけるが他の人が居たので)コロロカ奥でカニとリーチ。Lv81からトライマライでコウモリとカブトムシ、たまに魚。
ここまでは、もはやお決まりのコース。
Lv97あたりで、GoVできるエリアはだいたいどこも美味しくなくなる。唯一稼げるのはコロロカ地下だが、時間で開く岩が塞がっている事があるし、遠い。
そこで今回はケイザックのマンドラを狩ってみた。
Lv97の被IL装備でみると、とてつよだった。普通に倒せる。7000~1万程度の経験が入る。
トライマライやフェインやコロロカよりずっと美味しい。
ナイトやシーフなど他のジョブの時も、97から(96からでも?)ケイザックに来るべきだったと少し後悔。
程なくLv99になり、ワードローブに常備してあるIL117装備に着替えて、フェイスを呼び直してマンドラ狩り続行。
んー、やはり殲滅が格段に早くなった。
メリポ20ほど貯まった所で終了。
モグハウスに戻り、メリポのカテゴリー2の魔法5種の中からディア3を覚えた。ファランクス2に若干心が動いたが、5段階まで振ってようやくファランクス1を越える性能という事なので、1段階目から即効性のあるディア3を選んだ。
4段階まで振ったので120秒持続する。これはディア2と同じ持続時間だ。スリップ量はディア2が-2HP/3sec、ディア3が-3HP/3secなので、純粋にディア2の50%増しの性能だと言える。(消費MPも30:45で50%増しだ)
モグガーデンは、日々畑や池や木や海を調べていれば、自然と成長し、イベントが発生するのだと思っていたが、どうも違うようだ。
パイオニア・ワークスのNPCから、だいじなものを買う事で成長するらしい。これを促すような話はモグからは聞けないので、気がつかないと一生成長しない。
(パイオニア・ワークスNPCの代わりに、3国の港に居る帆掛け船に乗ったモグから買うこともできる)
で、先日2段階目の拡張をして木が2本になり畑が2列になった。
一昨日は3段階目の拡張をした。
すると昨日、新たなイベントが発生した。

チャチャルンがモグガーデンに常駐して、ペットの羊の世話をしてくれるようになった。
さらに今日、続きのイベントが起きた。アテルーネという獣のおねえさんがやってきた。

おねえさんが言うには、動物が死んだら肉やら皮やらを利用してやることが供養なのだとか。
ふむ、つまりこの羊はペットと言うより家畜ですな。
その後おねえさんは帰り、飼える動物が選べるようになった。
(今は1匹だがきっとガーデンのランクが上がれば同時に2匹以上飼えるようになるのだと予想)
羊やウサギが選べるようだが、とりあえずリザードを飼ってみた。
名前は lily にした。深い意味は無いが、しいて言えば南グスタのNMトカゲの Leaping Lizzy から連想した名前だ。
なでてみたが不機嫌のようだ。さてどうなるのだろう。
ところで、1週間くらい前に、ススルンとクインとイーストッグと契約してみた。
アイテムが増えたり、ちょっと珍しい物が取れたり、植えた種と同じ物が畑から取れたり、といったメリットがあったのだが、今後も継続して居てもらう場合は7日ごとに1万Gかかる。3匹(1人と2匹?)だと3万Gだ。
それに見合うほど良いものを見つけてきたとは思えない。
鉱山担当のイーストッグだけは1週間延長してみたが、クインとススルンにはお帰り頂いた。
これがどういう影響を生むのか(生まないのか)は一切調べていない。なるようになるさ。
前回の続きで、赤AF集め。
「闇にまぎれし者」、クロウラーの巣で箱(Chest)のカギを取って箱を開けるところから。
シーフで行ったのが良かったのか、カギは1匹目でゲット。
箱は北Mapのエクソレイ部屋で見つかった。
通路の???を調べる。Aidの手伝いで来た事があるのを思い出した。
ヴァナ0時またぎで再度調べるのだが、通路のクロウラーがソロでは勝てないかもしれないレベルで、当時Aidは、再ログイン時にクロウラーが居たら調べて死ぬ覚悟をしていた気がする。今やそのクロウラーは練習相手だ。難なくAF靴をゲット。
「さまよえる魂よ、安らかに」。
オファーはまたクリルラ。
まずフェインでNMと戦闘。折角なので9月のキャンペーンでゲットしたばかりの新フェイス、テオドールを出してみた。んー、アンデッドなのでケアルできない。使いづらい。
後半は、ガルレージュ要塞でロボと戦闘。へいぞうさんやAidの手伝いで来たなぁ。

AF頭ゲット。
後はCoffer開け。
ズボンは要塞なので、AF頭のついでにシーフでカギを取っておいた。赤に着替えて出直し。2門の奥で見つかった。
魔手は古墳。シーフで地下に落ちて戦闘し、20匹目くらいでようやくカギをゲット。デジョンして1Fに戻って箱開け。幸い箱はシーフの時に道中で見つけてある。箱を開けてデジョンしてズヴァール城で闇の炎。もうこの辺は慣れたので5分とかからない。
最後は胴。オズトロヤ城。シーフでカギを取って赤で出直し・・はオズだと面倒すぎる。幸いこれまでちょこちょこ戦闘していてLv68まで上がっているので、オズの鍵を落とす敵にも余裕で勝てるだろう。というか以前オズで別のジョブのAFカギ取りをした時、シーフ99で来たら殲滅が早すぎて敵が枯れてしまい退屈だった。赤68なら経験値もそこそこ稼げて丁度良さそうだ。
20匹目くらいでカギゲット。箱は既に道中にあったのですぐに開けることができた。
ということでAFが揃った。
んー、やはりPaqの顔に赤AFは似合わない。
ドクマク13連敗で精神的に疲れた。
せっかく経験値2倍キャンペーンなので、何かもう1つ、Lv99ジョブを目指しつつ、ヌルい日々を過ごしたい。
「次は獣使い」と思っていたが、ドクマクとの戦闘を視野に入れて、赤を上げることにした。
現在Lv50。
西アルテパの中央の山でカブトムシを狩り、FoVが1回終わる頃には53になった。
山の上でGoVを受け直し、アリを狩った。FoVが終わる頃には57になった。
クフタルに入り、カニを10匹とHauntを1匹狩るGoVを受け、狩り終わる頃には60になった。
ここでエチャドリングの専心が切れた事もあり、60というキリのいいレベルなので、いったんAF取得に切り替えるかと迷った。
が、テリガンでのFoVは(4年前は除いて)未経験だったので、FoV1回分だけやってみる事にした。
ウサギとリザードを狩った。ついでにゴブも邪魔なので狩り、ラプトルやカニに絡まれて倒したりしている内に、66になった。
50から66まで上げるのに1時間半くらいかかったと思う。
エチャドが切れてからは皇帝の指輪を使ったのだが、事前にエチャドを使っておけば、2回目のエチャドが使えたはずで、そうすれば(皇帝よりエチャドの方がずっと稼げるので)もっと短時間でいけたと思う。
さすがに50の装備でこの先のレベル上げをするのは貧弱なので、ここでAF取りに切り替え。
AF1の片手剣は、昔取ってあったので、今回はAF2の足からだ。

赤AFの話ってクリルラなのか・・クリルラ本人はどうみてもナイトなのに・・。
大聖堂で、ビロードを持ってこいと言われたので、Abbaから絹糸とサルタ綿花を送って自作。
Paqは裁縫スキル53。ビロードは上限50のレシピなのだが、作ってみたらスキルが0.1上がった。
なるほどこれが合成スキルアップ2倍キャンペーンの威力か。世間が合成に盛り上がっているのも分かる気がする。
しかし炎クリ1万G、土クリ5000Gという異常な高騰を見ると、皆と同じ事をやるより、ここはクリを売る側に回る方が良い。
倉庫に寝かせていた数十ダースのクリを日々売っているのだが、おかげでよく売れる。
話が逸れたが、ビロードを納品し、クロウラーの巣に行けと言われたところで、本日終了。
アドゥリンミッション「世界樹の導き」。2箇所のBFでNMと戦闘する。まずは前半。
ドクマクという、オオサンショウウオのような敵と戦う。
写真中央がドクマクで、左右と後ろにザコ(といってもそこそこ強い)が3匹居る。
味方はトラ。このトラが死ぬとゲームオーバーなので、トラにケアルしてやる等して死なないように気をつける必要がある。
何度やっても勝てない。
黒/白で5回、ナ/踊で1回、ナ/戦で1回やった。
翌日、黒/白で1回、青/踊で2回、忍/戦で2回、再び黒/白で2回やった。
ここまでの戦況をまとめておく。
・右のザコは、後ろのザコと連動するが、ボスと連動しない。
右の方から少しずつ近寄って、右ザコにディアや挑発などを入れると、右と後ろのザコだけが襲ってくる。
この時、味方トラが参戦する事もある(しない事もある・・条件などは不明)。
この2匹程度なら大したことは無いので、すぐに倒せる。
倒した後、トラは元の位置に戻る。ボスのヘイトは発生していないので、フェイスを呼び直す事ができる。
・左のザコを釣ると、ボスが連動する。
この時、右ザコや後ろザコを倒していなければ、4匹とも連動して襲ってくる。
したがって、まず右ザコ&後ろザコを倒し、その後で左ザコ&ボスを倒す、という順が良い。
・ザコにはファイア1連打が良い。
YouTubeで赤ソロ(タルタル)の動画を見ると、1発で2000前後のダメージが出ているが、まだ精霊スキルが低い上に装備も貧弱でメリポもほとんど振っていないPaqだと、1000いくかいかないか程度のダメージしか出ない。そのためザコ掃除に倍の時間がかかる。
前半の右ザコ+後ろザコは構わないが、後半の左ザコ+ボスの時は、ザコにけっこう手こずる。
ヘイトが連動しているような動きをするので、ボスとトラがタイマン、Paqとフェイスはザコを集中攻撃、という構図にしたいのだが、ザコが途中でトラの方に走って行ってしまう。
・どうにかザコを倒してボス戦となるが、トラからタゲが剥がせない。
ボスにはストーンが良いとWikiなどに書いてあるが、ストーン1だと600前後のダメージしか出ない。
精霊の泉クエイク2を試してみたが、417というガッカリする数字だった。
クエイク1で1968、ストーンVが2395 、IVが1778、IIが906だった(ここまで精霊の泉の発動中)。
詠唱時間やMPからみて、ストーン連打が1番良い。
ファイアなど他の精霊を混ぜるのも良さそう。
・ボスは、風水魔法のジオポイズンのような毒スフィアを吐く。範囲は、だいたいボスの体長と同じくらい。
この毒スフィアのエリア内に居ると、3秒ごとに100程度HPが減っていく。
毒スフィアを消す方法はないので(1分程度で自然に消える)、速やかにエリア外に出るのが良い。
が、フェイスは毒エリアから離れたりせず、足を止めて戦闘するので、あっという間にHPが減る。
ケアルなどで頑張って回復するので、MPが枯れる。
・方針を変えて、自分が盾になり、ボス+左ザコを一手に引きつけて、敵を殴ったりしながら毒スフィアをかわずように逃げ、マラソンしてみた。
フェイスは、近寄らない白(チェルキキ)をメインにして、毒エリアの外からケアルしてもらう。それ以外のフェイスは死んでも構わないので、生きている間にできるだけボスを削ってもらう。
しかしこの方法だと、非ダメが大きすぎ、削りが弱くて、ジリ貧になり、白のMPが尽きる。
またプロシェルを一気に消す攻撃があり、これを食らったら被ダメがナイトでも420くらいになるので、すぐに死ぬ。
忍で回避を上げてみたが、やはり削りきれず、プロシェルを消されて殴られて死ぬか毒のスリップで死ぬ。
・総じて、黒だとボスのタゲが取れず、フェイスが死ぬ。トラのケアルが追いつかないか、自分が柔らかいので殴られて死ぬ。
サポ踊のAフラでもタゲは剥がせない。
ナか忍でサポ戦にして挑発すればタゲは取れるが、削りが弱く、被弾が大きい。フェイスとトラが毒エリアに巻き込まれないような位置取りにしたいのだが、なかなかそれができない。結果としてフェイスがいなくなってジリ貧で負ける。
・次は、もう1度黒/白で試してみたい。
フェイスは全部死んで構わない。(星の巫女やモーグリは居ても良いが、マラソン時に邪魔になりがち)
フェイスが全滅するまではトラにケアル4しつつ時々ストーン。フェイス全滅後、トラからタゲが取れればマラソン(走って距離を空け、ストーンか自己ケアル)。トラがタゲを取っているなら後ろから殴りつつトラにケアルして時々ストーン。
・それがダメなら、忍/戦をもう1度試したい。
盾となり、基本的には足を止めて殴りつつ、毒スフィアが出たら移動。この時にトラとフェイスを毒エリアの外になるようにする。
また、今度は土遁などでの忍術攻撃も試してみたい。
・青はまだサポ踊で1度試しただけなので、まだ試行錯誤の余地がある。
サポ戦にして盾となりつつ青魔法や殴りで削る。ヘッドバッド多用。