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ユニティの移籍は、週に1度しか(正確に言うと、日曜深夜のコンクエスト集計までは)出来ない。
先週シルヴィに移籍したばかりだが、しばらくの間は、毎週移籍しようと思う。

シルヴィへの移籍の理由の1つに「高レベルの風水士の行動をみてみたい」があったが、これが達成できたので(といっても期待外れだったが)、今後の移籍の目的は、「エミネンス・レコードの達成数を増やす」事にある。
1つのユニティに留まっていても、ユニティのエミネンスは毎週変わるので、数は稼げる。おそらく3~4週後には1周するので、それくらい留まってから移籍した方が良いのかもしれない。が、そんなに悠長にしていると、全部のユニティを巡ると1年がかりになってしまう。さすがにそれは長すぎるので、基本的には毎週移籍して、多くのユニティリーダーを経験したい。

今週の移籍先は、ナジャ・サラヒム。
特に理由は無い。どこでも良かった。どうせ全部のユニティを巡るのだから。ナジャUC2

来週はまた別のユニティに行こう、などと考えていたらナジャUC1

と言われてしまった。
さすが社長、お見通しでしたか!

ヴォイドウォッチ(VW)というものをやってみた。
以前はなかったコンテンツだ。復帰後、1度だけバスのVWのミミズを倒してみたが、それきり放置していた。
今回はサンドリアルートを始めてみたいと思う。
VWについての詳しい説明は「FF11用語辞典」やこのブログ記事に任せ、ここには書かない。
ソロでも出来るしフェイスも呼べるので、おそらくほとんど苦労しないだろう。

サンドリアルートStep1 東ロンフォール Sarimanok

VWサンド1-1

楽勝。

Step1 東ロンフォール[S] Cottus
VWサンド1-2

ちょっと強かった。勝てないとか死にそうになるとかMPが足りないとかいう程では無いが、2戦目にしては歯ごたえがある感じ。

Step2 オルデール鍾乳洞 Krabimanjaro

VWサンド2-1

写真が分かりづらいが、敵はフジツボ付きのカニだ。
転送して貰った場所からNMの沸く場所までがけっこう遠かった。
敵の強さとしては、大したことない。さっきの Cottus の方が強かったと思う。

今回はここまで。

これまでユニティは、PaqもDabもAbbaも、アヤメ一筋だった。
別にアヤメでないといけない理由は無い。誰でも良かった。
ただ、後になって、人気上位のユニティでは発言制限がかかってしまい「/u .」で経験値500を稼ぐのもままならないと分かってからは、万年ビリ争いをしているアヤメで良かったと思う。
ユニティリーダーの性能で見ても、アヤメ(UC)は時々、TPを満タンにする技を使ってくれる。とても有り難い。

そんな訳でアヤメユニティには何の不満もないが、他のユニティも経験してみたくなった。
理由の1つは、週替わりのエミネンス・レコードだ。アヤメのクエストを毎週こなしても、達成数は増えない。違うユニティのクエストをこなせば達成数を稼げる。
Paqの達成数は現在572。600でエミネンス・レコード新しいクエストが発生する。そろそろ頭打ちになってきたので、ユニティを移籍してクエスト達成数を稼ぎたい。

理由のもう1つとして、高レベルの風水士がどんな行動をするのか見てみたい。shoutやyellを聞いていると、風水士募集という声をよく聞くが、復帰後のPaqは人とパーティを組まないので、風水士の何が良いのか分からない。ならばフェイスに教えて貰おう。実際、魔導剣士フェイスのアムチュチュは、とても参考になる。Paqは魔導剣士99だが、アムチュチュが居なかったら何をして良いのか分からなかったと思う。
で、高レベルの風水士フェイスを参考にしたいのだが、残念ながら風水士フェイスは、ユニティリーダーのシルヴィしか居ないのだ。

という訳で、シルヴィのユニティに移籍した。

シルヴィUC

実際にシルヴィを呼んで戦闘してみた。
(呼べるようになるまでしばらくの間、既成のエミネンスをこなして点数を稼がないとならない。「アクアン類を倒す」などを黙々とこなせば、30分もあれば呼べるようになる)

自分が前衛なら前衛用の風水魔法(命中率アップや攻撃力アップ)、
自分が後衛なら後衛用の風水魔法(魔法命中率アップや魔法攻撃力アップ)を使ってくれる事は分かったが、それだけだった。
正直言って期待外れだ。
これなら詩人でも同じだ。目新しいことは何も無い。
人間の風水士ならもっと違う行動をするのかもしれないが、シルヴィから教わることはあまり無いように感じた。

リアルでもFFでも、以前から釣りはそんなに好きではない。
釣りスキルは33で放置している。
以前は確か、少し時間があいた時などに、バストゥークの川や排水溝で釣りをしてスキルを上げていたと思う(何の魚を釣っていたか、餌や竿が何だったかは覚えていない)。

今回、Abbaがラーメンを作ってみようと思い立ったが、ボンゴラ(あさり)が競売になかなか出品されない。もちろん店でも買えない。
釣りスキル53の魚(というか貝)なのでPaqのスキルでも釣れそうだと思い、プルゴノルゴ島に行ってみたのだが、しばらく試してみたが全然釣れない。
スキル33ではまだ早かったかもしれないと思い、少しスキル上げをすることにした。

主に、セルビナ~マウラ間の船と、マウラ~アルザビ間の船で釣りをした。

2016-01-30_17h02_26
マウラ~アルザビ間は、Lv99でも経験値の入るモンスターが釣れる事がある。ソロでも勝てるが、フェイスを呼んでおいた方が楽に勝てる。釣りの間フェイスは暇そうにしているが、アヤメだけは常に臨戦態勢だ。さすがだ。

セルビナ~マウラ間は、たまに海賊が来る。初めは面白さと懐かしさがあって海賊を倒していたが、経験値が入るわけでもなく、倒しても何の手応えもないので、3度目くらいから、海賊が来ても無視するようになった。

ググリュートゥーナが良く釣れる。スキルも上がる。
Abbaに送ればトゥーナスシを握ってくれるのだが、この魚は重ならないし、何十匹も釣れるのでさすがに邪魔になり、店売り(100G)することにした。

2日ほど籠もって、スキル33から36になった。
まだ船で上げられるので、後でまた暇なときにやろうと思う。
40になったらボンゴラに再挑戦したい。

侍がLv99になった。
今回は、Lv61以降の狩場と敵についてメモしておいたので、それを記す。今後の参考になるかもしれない。

61-63 クフタルでトカゲ、カニ
63-65 テリガンでウサギ、トカゲ
65-70 慟哭の谷でラプトル、ロック
70-74 ヴェ・ルガノン宮殿でウェポン
74-77 ツェールン鉱山でミミズ、コウモリ、リーチ
77-80 ル・アビタウ神殿でウェポン
80-87 シャクラミでコウモリ、リーチ、イモムシ
87-91 ダングルフでトカゲ、カニ、サル
91-95 トライマライでコウモリ、カブトムシ、魚
96-99 ケイザックでマンドラ

侍Lv95になった。
気がつくと、WSに欠番がある。

2016-01-24_03h26_21九之太刀と十の太刀がない。
調べたところ、九之太刀・花車はクエスト「内に眠る力」で覚えるものだった。いわゆる潜在消しだ。
一方、十之太刀・乱鴉(らんあ)は、ミシックウェポンで習得するものだ。これは無理なので諦める。

ノーグでクエストを受けて、試練の太刀を貰った。

2016-01-24_13h21_21武器のスペックに「耐氷+10 耐闇+10」と書いてあり、その上の攻撃力440の下に
氷10 土10 水0 闇10
と表示されている。土10は何か別の装備の影響だが、氷と闇の10はこの武器を装備した影響だ。これが
氷0 土10 水0 闇0
と表示されるようになったら、潜在消し完了だ。
そうなるまで、経験の入る敵に、ひたすらWSを打ち続ける。

アヤメ(UCではない方)に連携トスを上げて貰って、Lv2連携をひたすら打った。
できればLv3連携(光か闇)が効率が良いのだが、今のPaqではLv3連携を出せない。
トス役が沢山居た方が効率が良いと思ったのだが、実際にやってみると、ayameだけの方がやりやすかった。その代わり、ヨアヒムとウルミアとヨランオランに、歌やヘイストで支援して貰った。

テリガン辺りで楽な敵をひたすら倒し、潜在消し終了。
その後、NMを難なく倒し、クエスト完了。

2016-01-24_14h15_59花車を覚えた。
これで核熱と収縮を出せるようになった。明鏡止水を使えば一人で光連携を出すことが出来る。

しばらくレベル上げをしていなかったが、折角経験値キャンペーン中なので、侍を上げることにした。
Lv43。AF1の刀は既に持っている。
オンゾゾに籠もり、60になった。

60になったらAFだ。
ノーグでクエを受けて、ギルガメッシュに会った。
AF2ではオンゾゾ(さっきまで居たのに!)で戦闘。さらにバルクルム砂丘で戦闘。忍99でフェイス2人くらい出していたので、共に1分かからずに勝利。
AF3ではワールンの祠(パルブロ鉱山の奥)でBF戦。先日アドゥリンクエストでパルブロのHome Pointを開通させていたおかげで移動が楽だった。
それはいいのだが、BF内ではフェイスが呼べなかった。久々にフェイス無しの戦闘で、忍99とはいえ、写真を撮っている間にHPを1/3くらい削られた。負けはしなかったが少しヒヤリとした。

侍AF3

敵NM3体(+召喚ペット)の中にGakiという名前の敵が居た。そういえばAlexanderの頃の裏LSにGakiさんという人が居た。イマイチ頼りにならないナイトだったが、弄られキャラで人気者だった。今どうしているだろうか。

その後、箱あけ。
ウガレピ寺院は幸いカギを既に持っていたので、カギ取りせずに済んだ。それはいいのだがCofferがある近辺のトンベリはLv60からみて楽な相手で、インビジを切った瞬間に襲ってくる。箱探しのために扉を開ける必要があり、インビジをたびたび切るので、けっこう面倒だ。
と思ったらたまたま居合わせた白99らしき外人さんが、「coffer?」と聞いてきた。そうだと答えると、扉を開けたり辻ケアルしてくれたり、あげく先回りしてcofferを見つけてtellで教えてくれて周囲のトンベリを掃除してくれた。ありがとう親切な人。

流砂洞はカギ取りから。シーフ99で行って3匹目の敵でゲット。
侍61にチェンジして(ウガレピでレベルアップした)、箱探し。流砂は入り口が何カ所もあり、内部で繋がっていなかったり一方通行だったりするので嫌だなと思っていたが、運良く最初に入ったマップで箱を見つけた。

魔手クエはクフタルの洞門で箱あけ。侍で行く必要は無いので忍で行った。ここも運良くカギを持っていたのですぐ終了。
闇の炎は数秒で終わり。
これでAFが揃った。

侍AF

Aidが、アドゥリンクエスト「ベジタブルカリカリセンセーション」の敵に手こずっているという。
Paqはアドゥリンクエストをあまりやっていないので、このクエストの存在を知らなかったが、調べてみると確かに敵が強いらしい。
そして報酬がいい。ミドラスヘルム+1 という帽子で、合成スキル上昇率+5% Lv1~ All Jobs だそうだ。鍛冶だけでなく全ての合成スキル上げに役に立ちそうだ。
と言うことでPaqも早速クエを開始した。

といっても、連続クエなので、いきなりこのクエを受けることはできない。
ベジタブルレボリューション
ベジタブルエボリューション
ベジタブルカリカリクライシス
の順で進めていかねば、ベジタブルカリカリセンセーションを受けられない。
途中のクエは戦闘がなく、移動が大変なくらいだが、それもHome Pointや本を使えば全く苦にならない。
ただ、ヴァナ0時またぎがたびたびあるのには困った。一気に進めることができない。

また、ベジタブルカリカリクライシスを受けるには、「興醒めの騒動」という別のクエストが終わっている事が条件だった。
このクエも受けてすらいなかったので、急いで終わらせた。
おかげで、フラヴィリアというNPCをよく知る事ができた。先日見たアドゥリンミッションのエンディングに登場したのだが、印象が薄くてその時は誰だかよく分からなかったのだ。

そんな寄り道もあって、結局ベジタブルカリカリセンセーションを受けるまで数時間かかった。

さて、試しに1回戦闘してみよう。
敵のボムは大ダメージ(1000以上?)を与えると自爆してしまう。自爆を止めることはできないので、自爆させないように戦う必要がある。
魔法攻撃がきついようなので、魔導剣士で行ってみた。サポ踊。
連携しないように、フェイスを厳選した。ザイド2やイロハはもってのほかだ。
コルモル クピピ セルテウス ライニマード ヨアヒム にしてみた。ライニマードの枠に、次回はAidが赤/白で入る想定だ。
強いWSを撃つと自爆するので、どの辺まで撃って良いか探ってみた。クレセントムーンは1000を超えるようなので、フリーズバイトまでなら大丈夫のようだ。
じわじわと削り続け、ボムのHPが残り2割くらいまできた。このまま勝っちゃいそうな気もしてきた。それならそれでいいと思った頃、一瞬で殺された。
ログを見ると、フレアで1660ダメージを食らったようだ。PaqのMaxHPは2100以上なのでこれだけなら死なないが、その前に少し削られていたようだ。
死んでから気づいたが、ボムの魂を装備していた。耐火-6だ。これが敗因かもしれない。

と言うことでAidを加えて本番。
Paqは剣/忍にした。フレアなどの強力な魔法をできるだけ空蝉で消してしまう作戦だ。ガ系の魔法が来たら蝉が消えてしまうが、そこは剣士らしく、できるだけ魔法ダメージを減らすよう、ルーンやヴァリエンスをなるべく切らさないようにする。
戦闘開始。
開始後1分くらいでファイガとフレアを食らい、死にかけたが、なんとか生き残った。ボムの魂を装備しなかったのでフレアのダメージが1570で済んだ。
以後は大きなピンチもなく、最後まで削りきることができた。
無事勝利。

ベジタブルカリカリ

上の写真は勝利後のイベント。右端が一連のクエストの主役、ミドラスだ。彼が被っているのがミドラスヘルム+1だ。
イベント後にゲットできたので、さっそく被ってみた。どうにも格好悪い。
しかし性能は良いので、合成の時の必需品になるだろう。

アドゥリンミッションは、ついにラスボス戦となった。

天守に座すモノ1

この時点でハデスはメルヴィアンの姿。雰囲気はFF7のセフィロスだ。

剣/踊。フェイスはテオドール戦と同じく、ザイド2 キングオブハーツ シャントット2 セルテウス クピピ。
セルテウスさえいればOK。無事勝利。

敵が変化して第2戦を迎えるのは、FFに限らずラスボスの定番。
ただし今回は、1戦目と2戦目が連戦ではなく、1戦目が終わるといったんBFから出るので、HPMPを回復したり違うフェイスを呼んだり、何ならいったん帰って別の日にジョブを変えて挑むこともできるという親切設計だ。
しかし1戦目が割とすんなり勝てたので、HP回復もそこそこに、すぐに突入した。
フェイスも1戦目と一緒。

ここで言い訳タイム。
1戦目から2戦目にかけては写真でなく動画を撮ったのだが、ずっと回しっぱなしにしていたら20GB以上あったようで、保存先をOneDriveにしていたため、最後の方で「空き容量が無い」との警告が出まくった。また静止画/動画撮影にはScreenpressoというツールを使っているのだが、動画撮影は今回が初めてだった。どうやら録画中は独自形式のファイル構造になっていて、録画完了後にMPEGなどに変換するらしいのだが、容量がいっぱいだったせいもあり、うまく行かなかった。結果、録画が全部パーになってしまった。静止画も残っていない。

と言うことでラスボス戦の写真はないが、2戦目も一発で勝利した。
とはいえ最後の全員衰弱攻撃は強烈だった。セルテウスが死んでしまった。敵のHPは表示されないがおそらくもう少しで勝てるはずなので、2Hアビを使ったりしてどうにか勝てた。もう1回やったら今後は勝てる自信が無いくらい、ギリギリだった。

国に帰って大団円。

若き指導者1

いつもリフキンの姿だったユグナスあにさまも、最後は元に戻れた。

若き指導者2

エンディングを見て、ミッション完了。
振り返ってみると、ドクマクに23敗したのが最も苦労した所だった。その後はすべて一発クリアだった。
セルテウスの強力さを知っていれば23敗もせずに済んだと思う。

ストーリー的には、アドゥリンという地域の興亡に終始した話であり、世界を救うという大きなストーリーにはなっていない。
世界を救う系:ウィンダスミッション、プロマシア、アルタナ、星唄
国のお話:サンドリアミッション、バストゥークミッション、アトルガン
話のスケール的には、サンドリアミッションと同程度といった感じがした。

最後に報酬のリングが貰える。
小考の末、シュネデックリングにした。移動速度+18%が決め手だ。
STRや命中やINTなどのステータスを上げる装備は他にもあるが、移動速度+18%は他にはなかなか無い。Lv99~ではあるがAll Jobsなのも魅力だ。
伐採やら収穫やら弱い敵を狩っての素材集めの時に、移動が速いというのはとても役に立つ。

同時に、カウンセラーガーブという服も貰った。こちらはアドゥリン市街:移動速度+25%  Lv1~ All Jobsだ。
ワークスの報酬を低レベルジョブで受け取る時に、役に立ちそうだ。

アドゥリンミッションも残り2戦となった。
まずはテオドール戦だ。
下の写真は、今回初めて足を踏み入れた、ラ・カザナル宮内郭。雰囲気はラピュタの深部だ。
ラ・カザナル宮内郭

内郭の奥まで行くとラスボスに面会するが、まだ早いと言われ、なんやかんやあって、ララ水道でテオドールと戦闘。

水園の決闘s

剣/白。フェイスはザイド2 キングオブハーツ シャントット2 セルテウス クピピ。
終盤で少し危ない場面があったが、セルテウスさえいれば何とかなる。
誰も死ぬことなく一発クリア。

モグボナンザの当選発表があった。
Paq, Dab, Abbaの3キャラ合計30枚の内、5等が1つで、残りは6等(はずれ)だった。
5等は互助会引換券:銅にした。6等はボナンザボールだ。Lv1の投てき消耗品。要は石つぶてだ。
リアルで言うと、5等がポケットティッシュ、6等が100円割引券(次回1000円以上お買い上げの場合)といった程度か。

さて、Paqの鍛冶はこつこつとダークアダマンなどを作ってスキル上げをしてきたが、本日とうとうスキル88になった。
さっそくチェラータを作って納品し、師範になった。

鍛冶88

これでスキル100まで上げられる。
師範の先には高弟があり、スキル110がFF11の最高スキルだ。まだまだ先は長い。

アドゥリンミッション「世界樹の導き」、前半のドクマク戦で24戦目にしてようやく勝利したところで昨年は終わった。
後半のアシュラック戦の方が厳しいと聞く。
まずは腕試しで、剣/白で挑んでみた。
フェイスは、クピピ キングオブハーツ セルテウス シャントット2 アシェラ2 にしてみた。

アシュラック1

戦闘開始して1~2分で、敵のHPを2割近く削れた。結構いけそうだ。
ドクマク戦の時は魔導剣士らしからぬ振る舞いをしてしまったが、今回はルーンやソードプレイやランジを多用し、剣士らしい行動をした。
特に、アシュラックは途中で、風属性を吸収したり雷属性を吸収したりするようだ。
途中でシャントットにタゲが行ってしまい、何やら強めの攻撃が来て、あっという間にシャントットが死んでしまった。
まだ前半なのに1人減ってしまった。しかしまぁシャントットが死ぬのは想定内だ。対風ルーンや対雷ルーンを重ねがけするように心がけた。

アシュラックのHPが50%になると、オルトロスという敵を呼ぶ。
FF6で最も有名なタコがオルトロスという名前だったが、FF11のオルトロスはケルベロス(三つ首の犬)だ。
こいつは火属性を吸収するのだが、アシェラがアセンションという技を使った後、殴る度に回復されるようになった。Paqが1回殴って200前後の与ダメなのに、アシェラが1回殴って330回復される。
さらに、キングオブハーツが核熱連携するので、これも回復されてしまう。
アシェラとキングオブハーツは失敗だった。

それでもどうにかオルトロスを倒した。
放置していたアシュラックはHP5割弱のままだ。
ここでアシュラックが激しくクピピを攻撃し、一瞬のうちにクピピが死んでしまった。
シャントットは想定内だったがクピピは想定外だ。これまでPaqが頻繁にサイレスとHPスリップ(ショック?)を食らっていたが、クピピがマメに治してくれていた。もう自分で治さないとならない。
イレースしたりケアル4したりベベイシャス(剣士のHP回復技。ケアル2か3くらいに相当)したりと、かなり白っぽい行動になった。
サイレスもよく食らうので、手持ちのやまびこ薬を惜しまず使った。
食事をしていない事に今さらながら気づいて、たまたまモグガーデンで拾ったクァールのソテーを食べた。
モリマーのHPにも気を配る。「油断するとあっという間に死んでしまう」との噂だが、ここまでは意外にタフだった。ケアル4を2~3回かけた程度だ。しかしシャントットもクピピもあっという間に死んだし、終盤の敵の攻撃は激しいと聞く。いっそう注意するようにした。

敵のHPが残り1割以下まで来て、勝てそうな気がしたところで、何やら大きな技が来て、パーティ全体に大ダメージを食らった。
直後に画面が暗転。
「ああ、モリマーが死んでしまったか・・」と諦めたが、実はそのモリマーが最後にトドメを刺してくれていた。
ということで、アシュラック戦は1度目で勝てた。

アシュラック3

オルトロス戦でだいぶ吸収されてグダグダだったのに勝ち切れたのは、やはりセルテウスのおかげだ。
リジュヴァネーションに何度救われたことか。
シャントット・アシェラ2・キングオブハーツを入れなければ、もっとすんなり勝てたかもしれない。
まぁでも勝てたから良しとする。

Paqは忍者の時には乱波脚絆改(Lv74)を愛用している。「夕方~早朝:移動速度25%アップ 」という他では得られない性能が付いているためだ。
乱波脚絆改は、AFである乱波脚絆(Lv54)を打ち直したものだ。5年くらい前にリンバスに通って強化アイテムを入手した。
乱波脚絆だと足が速い時間が18時~6時だが、乱波脚絆改は17~7時だ。

その乱波脚絆改を打ち直して貰った。
・第1段階:蜂屋脚絆 IL109
玉鋼、オックスブラッド、レム物語第五章×5
玉鋼はDabが持っている。オックスブラッドは競売で22,000Gで買った。レム物語は既にエミネンスのポイントで貯めてある。

・第2段階:蜂屋脚絆 IL119
ダマスクインゴット、シフマクラメ、レム物語終章×8
ダマスクインゴットは鍛冶103だ。86のPaqにはまだ難しい。競売で10,000Gで買った。
シフマクラメが1番高く付いた。競売で581,000Gだった。
レム物語は既に貯めてある。

実質、613,000Gの出費だった。
AF(アーティファクト)やAF2(レリック)をIL119にする費用としては、安い方かもしれない。
もう1つ、ナイト胴をIL109まで打ち直してあるので、これをIL119に打ち直したいのだが、こちらは240万Gかかるので躊躇っている。

忍足

モンスター飼育を地味に進めてきたが、ようやく最終形に到達できた。
現時点での最高ランクは7。ランク7のモンスターはドラゴンとサボテンダーの2種類だ。
ドラゴンは既に数日前に、緑ワイバーンに進化している。ドラゴンの最終形の1つだ。
サボテンダーの最終進化はジャボテンダーだ。ドラゴンの最終形が4種あるのに対して、サボテンダーは1種しかない。
そして今日ようやく、だいじなもの:ジャボテンダーの思い出を得ることができた。

ジャボテンダー

キャパシティポイントボーナス+7%も大きいが、特筆すべきは移動速度+3%だ。
きちんと調べたわけではないが、おそらく、あらゆる場面で3%足が速くなるのではないかと期待している。
(さらに推測だが、とんずらとマズルカの時は固定のスピードだと思う。つまり人より3%速いとんずらができる訳ではないと思う)
実際に歩いてみたが、速くなったような気がするようなしないような、そんな程度だ。人と比べてみないと分からない。

これで飼育はもう必要がなくなった。今育てているモンスターが成長したら、ジャボテンダーと緑ドラゴン以外は帰すつもりだ。

 

2日がかりで、いろいろラーニングした。

・R.デルージュ(クラックロー/エヌティエル)
何匹倒したか覚えていない。20~30匹くらい倒した気がする。

・エンバームアース(マタマタ/モリマー)
27匹目でラーニングできた。
ここまでは、敵がエミネンス・レコードの目標でもあるので、「とにかく数をこなす。敵が技を使えばラッキー」という感じでどんどん倒していったが、さすがにこれだと時間がかかりすぎる。
ここからは、敵が技を使うまで倒さないようにする。そのためには、武器を弱くして(Lv1武器で)二刀流で敵のTPを貯める。メッタ打ちもTPが貯まりダメージが少ないので多用する。
また、フェイスが敵を倒してしまわないよう、ウルミアやモーグリやクポフリートのような殴らないフェイスを選ぶ。
(殴らない白なのでチェルキキを呼んでみたら、サイレスを唱えた。敵が魔法を使えなくなっては意味がない)

・パラライズトライアド(アンブリル/シルダス)
3匹目(技を使ったのは2匹目)でラーニングできた。順調だ。

・ファウルウォーター(アクエフ/シルダス)
9匹目(技を使ったのは2匹目)でラーニング。なかなか技を使ってくれなかった。

・レテナグレア(パノプト/ヤッセ)
9匹目(技を使ったのは2匹目)でラーニング。

・サウリアンスライド(ヴェルク(戦士タイプのみ)/エヌティエル,マリアミ)
7匹目(技を使ったのは3匹目)でラーニング。

・グルーティナスダート(ヴェルク/エヌティエル,マリアミ)
24匹目(技を使ったのは6匹目)でラーニング。サウリアンスライドは戦士タイプならよく使ってくれるのだが、グルーティナスダートの方は、どのタイプでも使うはずである一方、なかなか使ってくれなかった。最も手こずった。

・エラチックフラッター(ワモーラ成虫/ゼオルム火山)
6匹目(技を使ったのは5匹目)でラーニング。

・イグジュビエーション(ワモーラ成虫/ゼオルム火山)
1匹目でラーニング。というかエラチックフラッター狙いだったのだが、図らずもこっちの技を一発でラーニングした。イグジュビエーションという青魔法がある事すら知らなかった。

・サブダックション(マロリス/シルダス洞窟)
知っている限りではエリアに2匹しか居ないので、リポップ待ちで時間がかかるかと思ったが、運良く2匹目(技を使ったのも2匹目)でラーニングできた。

・レールキャノン(ギア/アビセア-ウルガラン)ok 3 1
・レストラル(ギア/アビセア-ウルガラン)ok 14 4
同じ敵から2つ覚えられる。
前者は3匹目(技を使ったのは1匹目)でラーニングできた。
後者は14匹目(技を使ったのは4匹目)と、少々手こずった。

・シンカードリル(アクロリス/アビセア-ウルガラン)
5匹目(技を使ったのは3匹目)でラーニング。

・スイープガウジ(ラズ/カミール山麓)
5匹目(技を使ったのは1匹目)でラーニング。

・モルトプルメイジ(トゥルフェイア/マリアミ渓谷)
14匹目(技を使ったのは6匹目)でラーニング。1箇所に2匹しかわかないので、もっと良い場所がないか探し歩いたが、リポップが早いので、ゆっくり倒せば2匹でもそれほど待たないで済むと分かった。

まずはこんなところで良かろう。
まだLv99青魔法は10くらいあるが、後はエレ(ベイルフィア)なので天候次第だったり、ミーブル・バローズという全く何だか分からないコンテンツで出る敵だったり、ラ・カザナル宮外郭の敵なので手こずる奴だったりする。
今回覚えた青魔法をセットに組み込むのが先決だ。既存の青魔法のほとんどを外し、1から組み直すことになるだろう。


青魔法ツアーの最中、ワモーラ成虫がハルブーンにも居るんじゃないかと少しうろついていた時に、広域スキャンに ミリ・アリアポー の名前が見つかった。
どうやらビシージで捕虜になったようだ。
4年前は捕虜NPCを救出するにはパーティを組む必要があり、かなり大変と聞いていたので1度も行ったことがなかったので、捕虜を見るのは初めてだ。
今ならソロ+フェイスで勝てるはずだ。
場所はマップ1のE-11。行ってみると、下の写真のように捕らえられていた。

ミリ救出
さて救出しようと思ったら、軍都の黄銅のカギが必要だと言われた。残念なことにこれはモグ金庫に入っている。モグハウスに戻らないと取り出せない。周辺のトロールが落とすのだが、エクレアなので、カギを持っている状態ではもう持てない。仕方なくいったんモグハウスに戻って再び救出に来た。もはやラーニングそっちのけだ。
こんなに苦労して助けてやったのに、ミリは「独りで出られたんだからね!」的なツンデレな台詞を残して去って行った。

アルザビに戻ってミリに話すと、「この間の路銀」として???ボックスをくれた。「べ、別にお礼とかじゃないからねッ!」だそうだ。
鑑定したらハイポーション+1だった。もうちょっといい物はなかったのか・・。

 

2016年になった。申年だ。

猿

12年前も同じようにアルテパで猿を見た気がするが、残念ながら当時の写真は残っていなかった。

今年やりたいことを、すぐできることから簡単にはできないことまで含めて書いておく。

  • AF, AF2の強化。
    忍足(乱波脚絆改 Lv74 → 蜂屋脚絆 IL109 → 蜂屋脚絆 IL119)
    ナイト胴(カバラリサーコート IL109 → CBサーコート+1 IL119)
    シーフ手(アサシンアムレット Lv75 → プランダアムレット IL109  → PDアムレット+1 IL119)
  • 塩ラーメンを作ってみる。調理スキル90だ。Abbaは既にスキル102なのでラーメンを作ってもスキルは上がらないが、塩ラーメンはソールスシより命中が上がるようなのでPaqが携帯したい。何より新しいレシピを試してみたい。
  • Dabが風水士をまだ取っていないので、取る。
  • Paqのラーニング。Lv99青魔法を以前5つほど覚えたが、Lv99青魔法はまだあと20以上ある。特に、主力となる(らしい)青魔法をまだ取っていない。
  • 裏ウィンに行き、裏貨幣を集める。シーフ手の強化のために、ルンゴナンゴ翠貝貨(100貨幣)が2つ欲しい。
  • アドゥリンミッションを進める。
    昨年末にドクマクにようやく勝てたので、世界樹の導きの後半、アシュラックと戦う。
  • 星唄ミッションを進める。
    勾玉の輝き。おそらくラストバトル。1回しかやっていないが、おそらく今のままでは勝てない。IL119を揃える&Aid待ち。
  • アルビオン・スカームでIL119装備を揃える。
    ララ水道とシルダスで武器を、ヨルシアで防具を揃える。
    ヨルシアで輝く漆黒蝶の翅が出るので、これ3つで武器1つに替える事ができる。ララ水道やシルダスを攻略するより、ヨルシアだけで武器まで揃えた方が楽かもしれない。
  • 合成スキルアップ。
    Paq鍛冶86を110にするのが目標だが、簡単でない事は承知している。なるべく赤字を出さないよう、モグガーデン素材だけで上げたい。
    Abbaは調理102なので、110まではそれほど遠くない。アルタナムスルム(スキル97)と風知草(98)で107までは行けるが、そこから先はまだ決めていない。クルミクッキー(103)店売りと天水(103)あたりだろう。

アドゥリンミッション「世界樹の導き」ドクマク戦。23連敗の後しばらく放置していたが、2015年の最後に、再戦することにした。
23敗目は9月30日だった。
それから3ヶ月の間に、こちらはいくらか成長した。
・魔導剣士がLv99になった。魔導剣士はナイト忍者に次ぐ第3の盾ジョブであり、特に魔法攻撃に強い。ドクマクの範囲毒攻撃にも強いかもしれない。
・フェイスが増えた。
シャントットIIはわずかなMPで強力な精霊を撃ってくれる。
コルモルやキングオブハーツはリフレIIしてくれる。9月の時点ではリフレすら貰えなかった。
セルテウスは9月の時点でも居たと思うが、その真の力(リジュヴァネーション)を理解していなかった。
・メリポを振ったのでSTRやDEXやVITやAGIが若干上がった。

ということで、まずは魔導剣士で行ってみることにした。
ポイゾナしたりダラクァルンにケアルしたりするためにサポ白にした。
なお、アルビオン・スカーム ヨルシア森林のおかげで、IL119装備がいくつか手に入ったのだが、魔導剣士が使える装備はテーオンシャポーだけだ。下手に1部位だけIL119を使うよりは、IL117で揃えておいた方が、コンビネーション:クリティカルヒット+10%が効くのではないかと考え、全身エスピル装備で挑んだ。

突入後、最初にすることはリレイズ。
次にフェイスを呼ぶ。
前半は適当で良い。以下の5人を呼んだが、後で振り返ってみると白2人は要らなかった。
ザイドII
カラババルハ
クピピ
ガダラル
イロハ

ドクマク作戦

フェイスを呼んだら、図のように右の方に移動する。魔法がギリギリ届く距離が良い。
移動したら、ザコ3を魔法で釣る。ディアを撃つとザコ2とザコ3が僅かに右にずれるので、続けてバニシュやパライズなどの魔法をどんどん撃つと、少しずつ右にずれてくる。時間が空くと元の位置に戻ってしまうので、MP消費の少ない魔法を連打すると良い。
だんだん右にずれてきたザコ2&3が、ついに自分に襲いかかってくる。この時ザコ1とドクマクは動かないので、ザコ2&3を存分に倒す。5分かからずに倒せるはずだ。できればTPを1000貯めた状態で倒すと、後半が少し有利になる。

これで前半終了。
残ったザコ1とドクマクからみてヘイト(敵対心)が発生していないので、ここでフェイスを呼び直す事ができる。
後半のフェイスは以下の5人にした。クピピ
シャントットII
セルテウス
キングオブハーツ
モーグリ
範囲毒が怖いので、白には近接型のクピピよりも距離を取るチェルキキの方が安全かもしれないが、クピピは素早くポイゾナしてくれるし、チェルキキはケアルよりリジェネを重視するタイプなので、今回はクピピにした。カラハバルハでも良かったかもしれないが、カラハバルハよりクピピの方がポイゾナが早い気がする。
モーグリは戦闘しないが、逆に言うと死なないフェイスだ。居るだけで範囲リフレがかかる。

ザコ1に抜刀すると、ドクマクとザコ1の両方が襲ってくる。後半開始だ。
基本的にはドクマク無視で、ザコ1を全力で倒す。ただしトラのHPには気を配る必要がある。
ザコ1を1~2分くらいで倒したら、後はドクマクだけだ。
ディア2でスリップを入れ、フラッシュでタゲを取り、クルセードでヘイトが下がらないようにして、後は真っ向勝負で殴り合う。
過去23戦の多くが、黒や赤で精霊とスリップを入れて走り回る、マラソン戦法だった。魔導剣士は基本的には逃げずに戦う。ただし毒スフィアを撒かれて周囲に黒いモヤモヤができたら、3秒ごとに117HP減るという強力なスリップを食らうことになる。自分だけで無くフェイスもトラもだ。なのでこの時は場所を変える。モヤモヤから離れた所まで移動して敵を引きつける。自分を追いかけてこなかったらフラッシュなどでタゲを取る。

シャントットが5分くらいで死んでしまった。精霊でタゲを取ってしまったためだ。
これは想定内。今回は「フェイスの誰かに頼らずに自分で削りきる。フェイスは回復や補助をしてくれれば良い」という方針だったが、シャントットだけは「できるだけ精霊で削って欲しい。死んでもやむなし」と思っていた。

その後、シャントット以外のフェイス4人と自分とトラとで、時間をかけてじわじわと削っていった。
両手剣はIL117のせいか、WSでせいぜい2000くらいのダメージ。それ以外は目立ったダメージソースが無い。逆に言うと、誰かのヘイトが上がりすぎてしまうことが無いので、フラッシュ1発ですぐにタゲが取れる。
20分くらいかけて、削りきった。
「倒した」というログが出ないまま暗転したので、「勝ったのか?時間切れで退出なのか?それともいつの間にかトラが死んだ?」と不安だったが、無事に勝てたようだ。

勝因はセルテウスだ。リジュヴァネーションには何度も世話になった。
これを知っていれば23連敗せずに済んだかもしれないが、まぁ過去のことはどうでも良い。
魔導剣士だった事も良かったかもしれない。毒のダメージを以前ほど感じなかった(気のせいかもしれないが)。一方で、ルーンやソードプレイやランジなど、魔導剣士の持ち味を全く出せなかった。ちゃんと行動できていればもっと短時間で安定して勝てたかもしれない。まだまだ未熟だ。

ともあれ、ようやくこれでミッションを進めることができる。

「ワイルドキーバー・レイヴ モリマー台地」というシャウト(正確に言うとyell)があったので行ってみた。
ワイルドキーバー・レイヴとは、アドゥリンの各地にいるNM(7匹いるので七支公と呼ばれている)を倒すもの。IL119でもソロでは無理なので(うまくやればソロで勝てることもあるらしいが)誰かと一緒に倒すことになる。と言ってもパーティやアラを組む必要は無く、参加者みんなが勝手に殴れば良い。フェイスは呼べるので、パーティを組むよりはそれぞれがフェイスを呼んだ方が戦力は高まる。(アラは組んでおいた方がベターかもしれない)
倒すと、報酬として称号とIL106装備とIL115装備とだいじなものが貰える。だいじなものは、後々役に立つようだ。
七支公は以前から機会あればやってみたいと思っていたので、丁度良い。
たまたまyellを聞いた時にシーフだったので、そのままシーフで行った。
移動は簡単で、モリマー台地に限らず、アドゥリン各地にあるHome Pointのすぐそばにワイルドキーバー・レイヴの入り口がある(というかワイルドキーバー・レイヴがまずあって、そのそばにHome Pointが後から配置された)。予めHome Pointを触ったあれば、すぐ行ける。
着いてみたらシャウト主すら到着していないようだったので、フェイスを出して周辺のマタマタを倒して時間を潰した。
10分程経ってからレイブ入り口の???を再度調べてみると、5分前から敵のHPが100%では無くなっているので、少なくとも5分前から戦闘が始まっているらしい。すぐに突入した。

エリアにはまずザコ敵が10匹くらいいて、奥に目的のボスがいる。ザコといっても計り知れないので、絡まれないように避けて通った。
モリマー台地のボスはアチュカという敵だ。二足歩行の恐竜で、初めて見るタイプだ。
すでに2PTが戦闘中だった。
フェイスは持ち込めるが、戦闘開始前に、NM戦に向いた5人に変更した。

七支公アチュカ

後は適当に殴っていれば良い。もしかすると、弱点を突くなどの「やるべき事」があるのかもしれないが、そういうのはシャウト主がやってくれるだろう。こっちは初心者だし、「やってはいけない事」は無さそうなので、ただ殴っているだけでも少しは役に立っているはずだ。

で、倒すことができた。最終的には8人くらい居たと思う。
クァウピリグローブというIL106の手装備と、オトミヘルムというIL115頭装備が手に入った。強化できるのかもしれないが、現状だとIL117に劣るようなので、タンスの肥やしになった。
戦闘終了後に「あー、エミネンスクエストの目標にワイルドキーバー・レイヴがあったなぁ」と思い出したが、手遅れだった。

5分後くらいに、同じシャウト主から、今度はエヌティエル水林でのワイルドキーバー・レイヴの募集yellがあった。
今度は詩人で行ってみた。深い理由があった訳ではないが、先ほどのIL117シーフではあまり戦力にならなかった気がしていた。詩人でいけばPTを組んでいない人にも歌がかけられるので、この方が貢献できるのではないかと考えた。

しかし全く戦力にならなかった。それどころか戦闘すらできなかった。
道中の敵に絡まれてしまって、それに気づかないままボス戦になだれ込んだが、結局殺されてしまった。
(ちなみにエヌティエル水林の七支公はチャッカという名前で、頭部に包丁を付けたサメの形をしている。ガメラの敵のギロンを連想した)
幸い、死んだ場所はの位置から少しだけ離れていたし、リレイズしてあったので、頃合いを見て起きて、すぐにヒムヌス(リレイズの歌。リレイズより詠唱が早いしMPを食わないので便利)を歌った。
ケアルしてフェイスを呼んでリレイズして(ヒムヌスは2分で切れる)、衰弱が終わるまで安全なところで待ちたいが、周囲にザコが多数いるのでどこも安全ではないし、5分待つ間に戦闘が終わってしまうかもしれないので、衰弱のまま戦闘する事にしたのだが、抜刀する前に何かの範囲攻撃に巻き込まれて再び死んでしまった。
以後、起きる→ヒムヌス→範囲に巻き込まれて死ぬ を3度繰り返した。
とうとう何もできないうちにボスが討伐された。
その瞬間に近くに居れば、例え全く参戦していなくてもクリア扱いになり、称号や報酬が貰える。倒してくれた人たちに申し訳ない気がするし恥ずかしいが、まぁ初心者なので大目に見て貰いたい。
報酬は、マコクエッツァというIL106短剣と、エヘカマルブーツというIL115足装備だった。足はIL117に劣るので要らないが、短剣はシーフの左手に役に立つ(今まではLv99ILなしの短剣を使っていた)。
今回はエミネンスを受けていたので、これも達成できた。

またシャウトがあったら挑戦したい。

クリスマスなので星芒祭イベントをやる。
4年の間に新しいミニイベントが増え、あまりに沢山あって何をやれば良いのか分からなかったが、
冷静に考えると、休止の前に実装されていたイベントはおそらく全部やっていたと思うので、ここ4年の間に追加されたイベントだけをやれば良いと分かった。
まずはNPCに預けていた装備を返して貰った。サンタ装備は頭・胴・足を所持している。手と脚がない。この2種を入手できるイベントが追加されたイベントだ。

脚のイベント「ゴブリンたちからプレゼントを取り返そう!」
三国を徘徊しているゴブに話しかけてアイテムを返して貰い、同じ街の中にいるNPCに届ける。
成功するごとに、サンタ脚 → サンタ脚+1 → リフキンバッパー(赤い片手棍) → リフキンバッパー+1 → 三国テレポ首 → キャンデーなど が貰える。
三国テレポ首は持っているしキャンデーは要らないので、4段階までクリアすれば良い。
Wikiを参考にしつつ北サンドを彷徨うこと数分、無事にクリアできた。

手のイベント「ミニゲームを遊ぼう!」
サンドは間違い探し。静止画2枚を見比べるのならよくある簡単な奴だが、動画2つを順に見て違いを探すので、けっこう大変だ。
バスはヒヨコボックス屋。5つの箱のどこにヒヨコがいるかを当てる。凄い勢いでシャッフルされるので瞬き厳禁。
ウィンはジョブ当て屋。5人いるタルタルのジョブを当てる。いわゆるヒット&ブローだが、同じジョブが複数出現するので難しい。
ノーマルモードをクリアすれば、サンタ手 → サンタ手+1  が貰える。
サンタ手+1を装備してから挑戦するとハードモードが選べるようになり、戦利品はオーケストリオン(ジュークボックス)の素材だ。
オーケストリオンを作るには、三国のミニゲームを全てハードモードでクリアし、素材を3つ揃えなくてはならない。
サンドで間違い探しを何度かやって、サンタ手+1をゲットした。間違い探しはノーマルでも難しい。(後から思えばノーマルモードはバスが楽だったと思う)

星芒祭2015_1

サンタ手+1を装備して、間違い探しのハードモードに挑戦。
ハードでは5箇所の間違いを当てる。
3回失敗した。4回目も5箇所目の間違い箇所が全く分からなかったが勘で答えて正解だった。

バスに移動してヒヨコボックス屋。
これは無理。2つ追うなんてできない。なのでWikiのヒントに従い、1つだけに専念して、あと1つは運任せ。25%で当たるはず。
3回目で運良くクリア。

ウィンでジョブ当て屋。
Excelを立ち上げて1手ごとにメモしながらじっくりやったが、「同じジョブが2回以上出現する」がネックとなり、コツが掴めずに2回失敗。
3回目は開き直って、最初は「戦戦モモモ」のように入力し、0-0を狙いに行った。絶対使わないジョブを見つけるのが分かりやすい攻略法だと思ったからだ。これが功を奏し、3回目でクリアできた。
頭が疲れるのでもうやりたくない。

星芒祭2015_2

三国のハードモードをどうにかクリアできたので、各国で貰った素材を合成し、オーケストリオンができた。
モグハウスに置いてみたら、出入り口の左側の壁に見えないスイッチができた。これを使ってモグハウスのBGMを変えられるようになった。

さらに今年のイベントで追加された「リーフベンチ」を手に入れるには、もう1度三国のどこかでハードモードをクリアしなければならない。
視力と神経を使うサンド、頭を使うウィンよりも、運だけでできるバスを選んだ。
5回目でクリア。
リーフベンチに座れるようになった。

星芒祭2015_3

具体的には /sitchair 9 でこの椅子が出現する。(後ろに見えるのはバスの街の飾り)
これとは別に、ログインキャンペーンの500ポイントを使い、/sitchair 10 で空気椅子に座れる。当初は「空気椅子に座れて何が面白いのか」と思ったが、誰かが /sitchair 9 で出現された椅子の隣に /sitchair 10 で座れる。
これが500pに見合うかどうかは微妙な気もするが、PaqとDabとAbbaはとりあえず /sitcair 10 はできるようにした。
/sitchair 9ができるのはPaqだけで良い。あと2人ハードモードで三国クリアするなど面倒過ぎる。

公式サイトにあるコンテンツ・ガイドによると、強い装備を手に入れるには、スカームが良いらしい。
スカームとアルビオン・スカームはちょっと違うらしい。
アルビオン・スカームにはララ水道・シルダス洞窟・ヨルシア森林の3つがあり、ヨルシア森林は他2つと少し違うらしい。
そしてアルビオン・スカーム ヨルシア森林が最後発であり、IL119防具がソロでも比較的楽に手に入るらしい。
という事で、アルビオン・スカーム ヨルシア森林をやってみる事にした。
※ 略して「アルスカ ヨルシア」とか、さらに縮めて「アルスカヨル」とか言うそうだ。
※ shout/yellでの募集が無いのは、ソロで十分だから、もしくは実装からだいぶ月日が経ったので今さら行きたいという人が居ないのだろう(スカーム装備が揃ったらもうあまり行く意味が無い)。

まず、東アドゥリンのNPCに人形のパーツを3つ渡して、ユデイモンというものを作って貰う。
頭パーツはxxビザシュという名前で、xxの部分は場所(ララ/シルダス/ヨルシア)が入る。つまり今回はヨルシアビザシュだ。
胴パーツはフェトフルトルソ、足はフェトフルレッグ。これはララとかヨルシアとかいう区別はない。
そして頭・胴・足ともレベルがあり、レベルが高いパーツを使うと、いいアイテムが出る・BFの時間が延びる・支援効果が付くという利点があるようだ。
アルスカ ヨルシアでは、ソロなら頭1/胴1か2/足1で充分だそうだ。
スカームならこの3つで良いのだが、アルスカの場合、更にユデイモンxxというパーツが必要。(xxはケープ/サッシュ/ソード/シールド/リングのいずれか)
Paqは、これまでコロナイズ・レイブなどで胴1と足1を1ダース持っていたが、ララビザシュ1は1つしか無かった。またユデイモンは1つも無かった。
これらは競売で買った。部位にもよるが1つ2万~10万くらいだ。ユデイモンケープ1ダースを60万で買った。

この他に、O.フラッグメントという物も必要になる。最低でも1750個が要る。
互助会引換券・銅で交換できる。互助会引換券1枚でO.フラッグメント1000個になる。
エミネンスのNPC(西アドゥリンだとモグハウス左のガルカ)が替えてくれる。

ユデイモンとO.フラッグメントを入手したら、Waypointでヨルシア森林へ。
謎の魔導器を使えばBFの入り口に飛べるが、150cpかかる。何度もやると地味に痛い。
F.ビバック#2なら50cpで済み、BFまで歩いて1分もかからない。道中に敵は居るがスニークだけで行ける。

BF内の詳しい攻略手順はこちらのサイトに詳しく書いてある。
かいつまんで言うと、以下のような行動をする。

1層:
本を調べて、O.フラッグメント750個をPuissanceに変換。
コリブリ(150p)を5匹呼び出す。
コリブリが敵の拠点に向かうので、後を追う。
コリブリが敵の拠点を壊すのを見ている。
とどめは自分で刺す。ディアとかストーンとかで良い。

アルスカヨル1

2層:
本を調べて、O.フラッグメント1000個をPuissanceに変換。
ミミズ(80p)を5匹呼び出す。
自陣の拠点に敵が攻めてくるが、ミミズが倒してくれるのでしばらく放っておく。
この隙にフェイスを呼び、東か西の小道をうろついて敵を倒す。1匹倒すとPuissanceが200pたまる。2匹倒せば充分。
(2層までなら戦闘しなくても良いが、戦った方が確実性が増す。)
拠点に戻る。ミミズが死んでいたら補充する。
直立歩行でゆっくり来る敵がボスなので、そいつが自陣拠点に着くまで待つ。
カニ(160p)2匹とコリブリ(150p)3匹を呼び出す。
ボスが倒れたら、カニとコリブリが敵の拠点に向かうので(ミミズは動かない)、後を追う。
1層と同様に、敵の拠点が壊れるのを見守り、とどめを刺す。
髑髏の鍵を使って宝箱を出現させ、お宝を手に入れる。
脱出。

となる。
IL117防具が1層ごとに1つ必ず出現する。2層までなら2つ手に入る(髑髏の鍵を使って宝箱を開けた時点でゲット)。
ただし ExだがRareではないので、同じ防具が複数手に入ることもある。当然ながらいずれはダブりばかりになるはず。

10回やって、6回成功、4回失敗だった。
失敗のうち3回は、敵の拠点に敵がわいてしまい、コリブリが倒されてしまうパターンだった。
(1回だけ、コリブリが1匹、道中の木に引っかかってしまって進めなくなるパターンがあった)
「Puissanceに変換」と「コリブリを5匹呼び出す」作業を素早く行えば、敵がわく前に(または敵がわいてもコリブリが倒される前に)拠点を削りきれるようだ。実際、だんだん慣れてきたので後半はほとんど失敗しなかった。「メニューの開閉のアニメーションをオフにすると良い」といったアドバイスも別サイトに書いてあった。それくらいシビアなのだろう。

6回成功したので、12個のIL119防具が手に入った。
残念ながら2つダブりがあったので、実質10個だ。(うち1個は竜が装備できるのでHixyに送る。Exだが同一アカウントへの宅配はできる)
Paqの戦士が少し強くなった。

アルスカ装備

武器はアルスカ ヨルシアでは手に入らないのでエミネンス武器のままだ。武器117・防具(5部位とも)119だと、IL118と表示された。

近いうちにまたやりたいが、ダブりが勿体ないので、Aidにも一緒にBFに入って貰うことにする。(トリガーアイテムは一人が用意すれば良い)
ユデイモンのパーツのストックが無くなってきたので、競売で買うのだが、全部買うと結構な出費になる。
あと12回分くらいなら、1ダース約60万 * 5部位 = 300万となる。これでIL119が揃うなら安いもんだと言えるが、50回100回と行くようだと、金策を考えなくてはならない。

宝箱からは装備の他に「鋭い緑石」のようなアイテムが3つ取れる。
これらは、防具にアーケイン・グリプトを刻んで強化するために使えるそうなので、とりあえず蓄えてある。が、売ればユデイモンパーツ代になるかもしれない。

今まで所持していたパーツ(特に胴と足)は、コロナイズ・レイブなどでたまに貰えるものを貯めてきたものだ。
何ヶ月か経てば、またパーツがそこそこ貯まるだろう。
あと12回やって、その後はパーツが貯まるまで待つ、でも良いかもしれない。