ドクマク勝利

2015/12/31 木 コメント

アドゥリンミッション「世界樹の導き」ドクマク戦。23連敗の後しばらく放置していたが、2015年の最後に、再戦することにした。
23敗目は9月30日だった。
それから3ヶ月の間に、こちらはいくらか成長した。
・魔導剣士がLv99になった。魔導剣士はナイト忍者に次ぐ第3の盾ジョブであり、特に魔法攻撃に強い。ドクマクの範囲毒攻撃にも強いかもしれない。
・フェイスが増えた。
シャントットIIはわずかなMPで強力な精霊を撃ってくれる。
コルモルやキングオブハーツはリフレIIしてくれる。9月の時点ではリフレすら貰えなかった。
セルテウスは9月の時点でも居たと思うが、その真の力(リジュヴァネーション)を理解していなかった。
・メリポを振ったのでSTRやDEXやVITやAGIが若干上がった。

ということで、まずは魔導剣士で行ってみることにした。
ポイゾナしたりダラクァルンにケアルしたりするためにサポ白にした。
なお、アルビオン・スカーム ヨルシア森林のおかげで、IL119装備がいくつか手に入ったのだが、魔導剣士が使える装備はテーオンシャポーだけだ。下手に1部位だけIL119を使うよりは、IL117で揃えておいた方が、コンビネーション:クリティカルヒット+10%が効くのではないかと考え、全身エスピル装備で挑んだ。

突入後、最初にすることはリレイズ。
次にフェイスを呼ぶ。
前半は適当で良い。以下の5人を呼んだが、後で振り返ってみると白2人は要らなかった。
ザイドII
カラババルハ
クピピ
ガダラル
イロハ

ドクマク作戦

フェイスを呼んだら、図のように右の方に移動する。魔法がギリギリ届く距離が良い。
移動したら、ザコ3を魔法で釣る。ディアを撃つとザコ2とザコ3が僅かに右にずれるので、続けてバニシュやパライズなどの魔法をどんどん撃つと、少しずつ右にずれてくる。時間が空くと元の位置に戻ってしまうので、MP消費の少ない魔法を連打すると良い。
だんだん右にずれてきたザコ2&3が、ついに自分に襲いかかってくる。この時ザコ1とドクマクは動かないので、ザコ2&3を存分に倒す。5分かからずに倒せるはずだ。できればTPを1000貯めた状態で倒すと、後半が少し有利になる。

これで前半終了。
残ったザコ1とドクマクからみてヘイト(敵対心)が発生していないので、ここでフェイスを呼び直す事ができる。
後半のフェイスは以下の5人にした。クピピ
シャントットII
セルテウス
キングオブハーツ
モーグリ
範囲毒が怖いので、白には近接型のクピピよりも距離を取るチェルキキの方が安全かもしれないが、クピピは素早くポイゾナしてくれるし、チェルキキはケアルよりリジェネを重視するタイプなので、今回はクピピにした。カラハバルハでも良かったかもしれないが、カラハバルハよりクピピの方がポイゾナが早い気がする。
モーグリは戦闘しないが、逆に言うと死なないフェイスだ。居るだけで範囲リフレがかかる。

ザコ1に抜刀すると、ドクマクとザコ1の両方が襲ってくる。後半開始だ。
基本的にはドクマク無視で、ザコ1を全力で倒す。ただしトラのHPには気を配る必要がある。
ザコ1を1~2分くらいで倒したら、後はドクマクだけだ。
ディア2でスリップを入れ、フラッシュでタゲを取り、クルセードでヘイトが下がらないようにして、後は真っ向勝負で殴り合う。
過去23戦の多くが、黒や赤で精霊とスリップを入れて走り回る、マラソン戦法だった。魔導剣士は基本的には逃げずに戦う。ただし毒スフィアを撒かれて周囲に黒いモヤモヤができたら、3秒ごとに117HP減るという強力なスリップを食らうことになる。自分だけで無くフェイスもトラもだ。なのでこの時は場所を変える。モヤモヤから離れた所まで移動して敵を引きつける。自分を追いかけてこなかったらフラッシュなどでタゲを取る。

シャントットが5分くらいで死んでしまった。精霊でタゲを取ってしまったためだ。
これは想定内。今回は「フェイスの誰かに頼らずに自分で削りきる。フェイスは回復や補助をしてくれれば良い」という方針だったが、シャントットだけは「できるだけ精霊で削って欲しい。死んでもやむなし」と思っていた。

その後、シャントット以外のフェイス4人と自分とトラとで、時間をかけてじわじわと削っていった。
両手剣はIL117のせいか、WSでせいぜい2000くらいのダメージ。それ以外は目立ったダメージソースが無い。逆に言うと、誰かのヘイトが上がりすぎてしまうことが無いので、フラッシュ1発ですぐにタゲが取れる。
20分くらいかけて、削りきった。
「倒した」というログが出ないまま暗転したので、「勝ったのか?時間切れで退出なのか?それともいつの間にかトラが死んだ?」と不安だったが、無事に勝てたようだ。

勝因はセルテウスだ。リジュヴァネーションには何度も世話になった。
これを知っていれば23連敗せずに済んだかもしれないが、まぁ過去のことはどうでも良い。
魔導剣士だった事も良かったかもしれない。毒のダメージを以前ほど感じなかった(気のせいかもしれないが)。一方で、ルーンやソードプレイやランジなど、魔導剣士の持ち味を全く出せなかった。ちゃんと行動できていればもっと短時間で安定して勝てたかもしれない。まだまだ未熟だ。

ともあれ、ようやくこれでミッションを進めることができる。

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